本文主要是介绍C# Try/Catch性能测试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、Try/Catch说明
Try-catch 语句包含一个后接一个或多个 catch 子句的 try 块,这些子句指定不同异常的处理程序。
引发异常时,公共语言运行时 (CLR) 查找处理此异常的 catch 语句。如果当前正在执行的方法不包含此类 catch 块,则 CLR 查看调用了当前方法的方法,并以此类推遍历调用堆栈。如果未找到任何 catch 块,则 CLR 向用户显示一条未处理的异常消息,并停止执行程序。
try 块包含可能导致异常的受保护的代码。将执行此块,直至引发异常或其成功完成。
特别说明:
1. 在编写代码过程中,加try/catch块,和不加try/catch快,没有异常的情况下效率是相同的,但是在有异常的时候效率会相当低。
2.对于异常的处理,能自己解决的尽量自己处理,对于处理不了的再用try/catch
3.特别需要考虑的是在有大量循环的语句中,有过多的异常非常影响性能。
二、简单性能测试
以int类型为例
int start = Environment.TickCount;
int temp = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{try{temp += i;throw new Exception("抛出异常");}catch (Exception ex){}
}
int end = Environment.TickCount;
Console.WriteLine("执行时间:{0}毫秒,{1}秒", (end - start), (end - start) / 1000);
执行结果:
三、在数据类型转换中Parse()和TryParse()的性能对比
int start = Environment.TickCount;
string temp = "a15";
for (int i = 0; i < 100; i++)
{try{// int reuslt = int.Parse(temp);int result = 0;int.TryParse(temp, out result);}catch (Exception ex){}
}
int end = Environment.TickCount;
Console.WriteLine("执行时间:{0}毫秒,{1}秒", (end - start), (end - start) / 1000);
显示结果:
特别说明:
1.在没有异常抛出的情况下,int.Parse()和int.TryParse() 几乎一样
1.在大量循环中进行数据类型转换,如果有很多失败的转换,int.TryPase()的性能优势就提现出来了。
四、空指针异常,性能测试
1.使用catch捕获异常
int start = Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{try{Student stu = Student.GetIntance();stu.ID = i;stu.Name = i.ToString();}catch (NullReferenceException ex) //捕获空指针异常{}
}
int end = Environment.TickCount;
Console.WriteLine("执行时间:{0}毫秒,{1}秒", (end - start), (end - start) / 1000);
2.写代码时,主动避开可处理的异常
//手动写代码过滤异常
Student stu = Student.GetIntance();
if (stu != null)
{stu.ID = i;stu.Name = i.ToString();
}
public class Student
{public int ID { get; set; }public string Name { get; set; }public static Student GetIntance(){return null;}
}
特别说明:
1.在使用引用类型的变量的时候,在不确定变量一定为不空的情况下,尽量要自己判断后在使用
2.特别注意是在大量循环处理的过程中。
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C#字符串连接和StringBuilder字符串拼接性能测试
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