设计模式20——职责链模式

2024-05-30 14:04
文章标签 设计模式 模式 20 职责

本文主要是介绍设计模式20——职责链模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写文章的初心主要是用来帮助自己快速的回忆这个模式该怎么用,主要是下面的UML图可以起到大作用,在你学习过一遍以后可能会遗忘,忘记了不要紧,只要看一眼UML图就能想起来了。同时也请大家多多指教。

职责链模式(Chain of Responsibility)

是一种行为型模式。

目录

一、概述

1.1、直观的理解:

1.2、主要角色:

1.3、描述对象之间关系的UML图:

1.4、适用场景:

二、简单举例

2.1、对象之间的关系用UML图表示如下:

2.2、Java代码如下:


 

一、概述

1、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
2、职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
3、可以随时增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。

1.1、直观的理解

假设有三个处理请求者,它们组成一个处理链1-》2-》3:

391a137eaf604dd798d7bbb095417ae8.png

当遇到请求后的处理步骤如下:

1a0040b997a94277b76ae43f5b5ff366.png

可以看到,如果前面的处理请求者能够处理此次请求,那么就不会再把请求传递到后面。这很像if-else语句。

1.2、主要角色:

  • 处理请求者:处理请求的抽象类或接口 + 处理请求类
  • 发起请求者

(注:请求链要按需填装配置以后才可以正常使用)

1.3、描述对象之间关系的UML图:

faa56208ed164991b5546ca160d0e173.png

1.4、适用场景:

  • 有多个对象可以处理一个请求,并且具体是哪个对象处理是在运行时自动确定
  • 你想在不明确指定哪个接收者时,向多个对象中的一个提交一个请求
  • 可处理一个请求的对象集合应该被动态指定

二、简单举例

现在有三个处理请求者A、B、C,它们分别能够处理的请求参数的范围为:0到9、10到19、20到29。以处理者请求A为头将他们按顺序串在一起,然后请求发起者给处理者请求A发送4个请求。例子简单就不再详细分析了。你可以把这当做一个模板,然后灵活使用:

2.1、对象之间的关系用UML图表示如下:

b1bccd44b70e4f348a92920ef57fac87.png

2.2、Java代码如下:

处理请求者的抽象类:

abstract class Handler {protected Handler successor;public void setSuccessor(Handler successor) {this.successor = successor;}public abstract void handleRequest(int request);
}

处理请求类A:

public class ConcreteHandlerA extends Handler {@Overridepublic void handleRequest(int request) {if (request >= 0 && request < 10) {System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "处理请求" + request);} else if (this.successor != null) {this.successor.handleRequest(request);}}
}

处理请求类B:

public class ConcreteHandlerB extends Handler {@Overridepublic void handleRequest(int request) {if (request >= 10 && request < 20) {System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "处理请求" + request);} else if (this.successor != null) {this.successor.handleRequest(request);}}
}

处理请求类C:

public class ConcreteHandlerC extends Handler {@Overridepublic void handleRequest(int request) {if (request >= 20 && request < 30) {System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "处理请求" + request);} else if (this.successor != null) {this.successor.handleRequest(request);}}
}

主程序(发起请求的类):

public class Main {public static void main(String[] args) {Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();//串联ABChandlerA.setSuccessor(handlerB);handlerB.setSuccessor(handlerC);//发送请求int[] requests = {1, 14, 25, 36};for (int request : requests) {handlerA.handleRequest(request);}}
}

这里就不再举例了,可以把上面的Java例子复制到你本地,运行main函数试一下加深理解。这些代码都是我自己学习的时候根据一些教材手敲的,不存在bug可以直接运行。

如果觉得本文还不错,就请点个赞给作者一点鼓励吧!如果有建议,也请评论指教和讨论!

d45e9daabb974f29b85a026b7214c2f5.jpeg

 

这篇关于设计模式20——职责链模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1016327

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【C++学习笔记 20】C++中的智能指针

智能指针的功能 在上一篇笔记提到了在栈和堆上创建变量的区别,使用new关键字创建变量时,需要搭配delete关键字销毁变量。而智能指针的作用就是调用new分配内存时,不必自己去调用delete,甚至不用调用new。 智能指针实际上就是对原始指针的包装。 unique_ptr 最简单的智能指针,是一种作用域指针,意思是当指针超出该作用域时,会自动调用delete。它名为unique的原因是这个

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

【JavaScript】LeetCode:16-20

文章目录 16 无重复字符的最长字串17 找到字符串中所有字母异位词18 和为K的子数组19 滑动窗口最大值20 最小覆盖字串 16 无重复字符的最长字串 滑动窗口 + 哈希表这里用哈希集合Set()实现。左指针i,右指针j,从头遍历数组,若j指针指向的元素不在set中,则加入该元素,否则更新结果res,删除集合中i指针指向的元素,进入下一轮循环。 /*** @param

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme