移动端对象为空时比较bug

2024-05-30 07:38
文章标签 比较 对象 bug 移动 空时

本文主要是介绍移动端对象为空时比较bug,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在PC端或者模拟器中,当对象为空时,判断object==null 即可,但是在移动端打开,如对象为空,返回的可能是字符串’null’ 。遇到过两次,做个标记

这篇关于移动端对象为空时比较bug的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1015922

相关文章

百度/小米/滴滴/京东,中台架构比较

小米中台建设实践 01 小米的三大中台建设:业务+数据+技术 业务中台--从业务说起 在中台建设中,需要规范化的服务接口、一致整合化的数据、容器化的技术组件以及弹性的基础设施。并结合业务情况,判定是否真的需要中台。 小米参考了业界优秀的案例包括移动中台、数据中台、业务中台、技术中台等,再结合其业务发展历程及业务现状,整理了中台架构的核心方法论,一是企业如何共享服务,二是如何为业务提供便利。

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

Java第二阶段---09类和对象---第三节 构造方法

第三节 构造方法 1.概念 构造方法是一种特殊的方法,主要用于创建对象以及完成对象的属性初始化操作。构造方法不能被对象调用。 2.语法 //[]中内容可有可无 访问修饰符 类名([参数列表]){ } 3.示例 public class Car {     //车特征(属性)     public String name;//车名   可以直接拿来用 说明它有初始值     pu

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

关键字synchronized、volatile的比较

关键字volatile是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized要好,并且volatile只能修饰于变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。随着JDK新版本的发布,synchronized关键字的执行效率上得到很大提升,在开发中使用synchronized关键字的比率还是比较大的。多线程访问volatile不会发生阻塞,而synchronize

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

HTML5自定义属性对象Dataset

原文转自HTML5自定义属性对象Dataset简介 一、html5 自定义属性介绍 之前翻译的“你必须知道的28个HTML5特征、窍门和技术”一文中对于HTML5中自定义合法属性data-已经做过些介绍,就是在HTML5中我们可以使用data-前缀设置我们需要的自定义属性,来进行一些数据的存放,例如我们要在一个文字按钮上存放相对应的id: <a href="javascript:" d

PHP7扩展开发之对象方式使用lib库

前言 上一篇文章,我们使用的是函数方式调用lib库。这篇文章我们将使用对象的方式调用lib库。调用代码如下: <?php $hello = new hello(); $result = $hello->get(); var_dump($result); ?> 我们将在扩展中实现hello类。hello类中将依赖lib库。 代码 基础代码 这个扩展,我们将在say扩展上增加相关代码。sa

hibernate修改数据库已有的对象【简化操作】

陈科肇 直接上代码: /*** 更新新的数据并并未修改旧的数据* @param oldEntity 数据库存在的实体* @param newEntity 更改后的实体* @throws IllegalAccessException * @throws IllegalArgumentException */public void updateNew(T oldEntity,T newEntity

类和对象的定义和调用演示(C++)

我习惯把类的定义放在头文件中 Student.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <string>using namespace std;class student{public:char m_name[25];int m_age;int m_score;char* get_name(){return m_name;}int set_name