VTK实现三视图显示及交互STL模型

2024-05-29 17:12

本文主要是介绍VTK实现三视图显示及交互STL模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

VTK实现STL模型的三视图显示及交互

最近收到需求,要实现多视图显示同一个STL模型,并且控制主窗口要其他试图窗口也跟着交互,花了点时间去尝试一下,把这个效果给实现出来了,而且实现也挺简单。


效果演示

在这里插入图片描述


要点

  1. 用同一个vtkRenderer传三次给vtkRenderWindow是不行的,要创建三个vtkRenderer来显示用一个vtkActor,分别传给vtkRenderWindow才行。
  2. 用同一个vtkCamera同时控制三个vtkRenderer是不行的,因为vtkCamera的参数发生改变,会同步影响,要实现不同的视角,还是需要准备三个vtkCamera分别传给三个vtkRenderer。
  3. 既然要实现控制一个主vtkCamera,影响另外两个辅vtkCamera也要同步更新,那最直接的方法就是用回调函数。

代码实现

#include <iostream>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkPLYReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkTransform.h>#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCommand.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);class vtkUpdateCamera : public vtkCommand
{
public:static vtkUpdateCamera* New(){return new vtkUpdateCamera;}void Execute(vtkObject* caller, unsigned long vtkNotUsed(event), void* callData){//获取主cameravtkRenderer* renderer = dynamic_cast<vtkRenderer*>(caller);auto camera = renderer->GetActiveCamera();//更新两个辅助camera的参数camera1->SetPosition(camera->GetPosition());camera1->SetFocalPoint(camera->GetFocalPoint());camera1->SetViewUp(camera->GetViewUp());camera1->Azimuth(90);camera1->Modified();//通过调整摄像头的viewup的旋转角度,为辅助摄像头实现上试图,左视图的朝向camera2->SetPosition(camera->GetPosition());camera2->SetFocalPoint(camera->GetFocalPoint());double* viewUp = camera->GetViewUp();double* direction = camera->GetDirectionOfProjection();double view[3];vtkMath::Cross(direction, viewUp, view);camera2->SetViewUp(view);camera2->Azimuth(-90);camera2->Modified();}void SetCamera1(vtkCamera* c){camera1 = c;}void SetCamera2(vtkCamera* c){camera2 = c;}private:vtkCamera* camera1;vtkCamera* camera2;
};int main()
{vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();reader->SetFileName("D://Bunny.stl");reader->Update();vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputData(reader->GetOutput());vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();actor->SetMapper(mapper);double* bounds = reader->GetOutput()->GetBounds();vtkSmartPointer<vtkCamera> camera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();camera->SetPosition(0, bounds[2]- 200, 0);camera->SetFocalPoint(reader->GetOutput()->GetCenter());camera->SetViewUp(0, 0, 1);vtkSmartPointer<vtkCamera> camera1 = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();vtkSmartPointer<vtkCamera> camera2 = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();//为主渲染器准备更新摄像头的回调函数vtkSmartPointer<vtkUpdateCamera> callback = vtkSmartPointer<vtkUpdateCamera>::New();callback->SetCamera1(camera1);callback->SetCamera2(camera2);//---------设置主渲染器----------vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();renderer->AddActor(actor);renderer->SetActiveCamera(camera);renderer->SetBackground(1, 1, 1);renderer->SetViewport(0, 0, 0.33, 1);//为主渲染器绑定回调函数,使用AnyEvent为了使任何交互都影响两个辅助摄像头renderer->AddObserver(vtkCommand::AnyEvent, callback);//---------设置第一个辅助渲染器----------vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();auto actors = renderer->GetActors();actors->InitTraversal();for (int i = 0; i < actors->GetNumberOfItems(); i++){renderer1->AddActor(actors->GetNextActor());}renderer1->SetActiveCamera(camera1);renderer1->SetViewport(0.33, 0, 0.66, 1);renderer1->SetBackground(1, 1, 1);//---------设置第二个辅助渲染器----------vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();renderer2->SetActiveCamera(camera2);renderer2->SetViewport(0.66, 0, 1, 1);renderer2->SetBackground(1, 1, 1);actors->InitTraversal();for (int i = 0; i < actors->GetNumberOfItems(); i++){renderer2->AddActor(actors->GetNextActor());}vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);renderWindow->AddRenderer(renderer1);renderWindow->AddRenderer(renderer2);renderWindow->SetSize(1200, 400);vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();rwi->SetRenderWindow(renderWindow);rwi->SetInteractorStyle(style);rwi->Start();
}

这篇关于VTK实现三视图显示及交互STL模型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1014138

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、