本文主要是介绍移植按键框架(MultiButton )到STM32 并使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、MultiButton
- 1.1 MuliButton 支持如下的按钮事件:
- 1.2 下载MuliButton
- 二、移植MultiButton
- 2.1 复制MultiButton源码到裸机工程中:
- 2.2 添加MultiButton源码到项目中:
- 2.3 编写MultiButton应用代码
- 2.3.1 包含头文件
- 2.3.2 定义一个按键结构(按键对象)
- 2.3.3 初始化按键对象
- 2.3.4 注册按键事件
- 2.3.5 首先在main函数之前定义这两个事件的回调函数,回调函数有两种写法。
- 2.3.6 启动按键
- 2.3.7 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
- 2.4 MultiButton配置
- 三、实验现象
- 四、MultiButton设计思想解读
- 4.1 面向对象思想
- 4.2 按键对象单链表
- 4.3 状态机处理思想
- 4.3.1 读取当前引脚状态
- 4.3.2 判断当前状态机的状态
- 4.3.3 按键消抖
- 4.3.4 状态机(整个设计的灵魂所在)
- 五、资源工程下载
一、MultiButton
MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,作者 0x1abin
,目前收获 222 个sta
r,遵循 MIT
开源许可。
这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
1.1 MuliButton 支持如下的按钮事件:
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_RRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
1.2 下载MuliButton
GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton
二、移植MultiButton
2.1 复制MultiButton源码到裸机工程中:
2.2 添加MultiButton源码到项目中:
此时编译没有问题。
2.3 编写MultiButton应用代码
在 main.c
文件中编写以下代码。
2.3.1 包含头文件
/* USER CODE BEGIN Includes */#include <stdio.h> //要使用printf
#include "multi_button.h"typedef enum {SW_S1 = 0,SW_S2,SW_S3,KEY_NUM,
}KEY_IDe;/* USER CODE END Includes */
2.3.2 定义一个按键结构(按键对象)
/* USER CODE BEGIN PV *///申请一个按键结构
struct Button button1;/* USER CODE END PV */
2.3.3 初始化按键对象
-
handle: 创建的按键对象的指针
-
pin_level: 绑定按键
GPIO
电平读取接口的回调函数指针 -
active_level: 设置有效触发电平
-
button_id: 按键id,每个按键唯一标识
-
首先在
main
函数之前实现一个GPIO
电平读取接口:/**button_id 每一个按键的唯一ID**/ uint8_t ucButtonRead_GPIO(uint8_t button_id) {// you can share the GPIO read function with multiple Buttonsswitch(button_id){case SW_S1:return HAL_GPIO_ReadPin(S1_GPIO_Port, S1_Pin);case SW_S2:return HAL_GPIO_ReadPin(S2_GPIO_Port, S2_Pin);case SW_S3:return HAL_GPIO_ReadPin(S3_GPIO_Port, S3_Pin);default:return 0;} }
2.3.4 注册按键事件
注册按钮事件的 API 如下:
- handle: 创建的按键对象的指针
- event: 为
MultiButton
支持的按钮事件 - cb: 要注册的该事件回调函数
MultiButton
支持的按钮事件枚举如下:
2.3.5 首先在main函数之前定义这两个事件的回调函数,回调函数有两种写法。
第一种适合于按键事件较少的情况:
//按键1按下事件回调函数
void btn1_press_down_Handler(void* btn)
{printf("---> key1 press down! <---\r\n");
}//按键1松开事件回调函数
void btn1_press_up_Handler(void* btn)
{printf("***> key1 press up! <***\r\n");
}
在main
函数中,while(1)之前注册这两个回调函数:
//注册按钮事件回调函数
button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler);
button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler);
第二种 适合于按键事件较多的情况(推荐方法)
如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常的大,所以可以将这 7 个回调函数写在一起,一次性全部注册,回调函数如下:
void Button_Callback(void *button)
{PressEvent btn_event_val;btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);
//if((struct Button *)button == &button1){if(btn_event_val == PRESS_DOWN){printf("---> key1 press down! <---\r\n");}else if(btn_event_val == PRESS_UP){printf("---> key1 press up! <---\r\n");}}else if((struct Button *)button == &button2){if(btn_event_val == PRESS_DOWN){printf("---> key2 press down! <---\r\n");}else if(btn_event_val == PRESS_UP){printf("---> key2 press up! <---\r\n");}}else if((struct Button *)button == &button3){if(btn_event_val == PRESS_DOWN){printf("---> key3 press down! <---\r\n");}else if(btn_event_val == PRESS_UP){printf("---> key3 press up! <---\r\n");}}}
注册回调函数的代码如下:
button_attach(&button1, PRESS_DOWN, Button_Callback);button_attach(&button2, PRESS_DOWN, Button_Callback);button_attach(&button3, PRESS_DOWN, Button_Callback);button_attach(&button1, PRESS_UP, Button_Callback);button_attach(&button2, PRESS_UP, Button_Callback);button_attach(&button3, PRESS_UP, Button_Callback);
2.3.6 启动按键
启动按键的API如下:
接着在main函数中,while(1)
之前编写代码,启动按键:
//启动按键
button_start(&button1);
2.3.7 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
这里就要用到 systick
了,在 main
函数的 while(1)
循环中编写如下代码:
/* Infinite loop *//* USER CODE BEGIN WHILE */while (1){/* USER CODE END WHILE *//* USER CODE BEGIN 3 *///每隔5ms调用一次后台处理函数button_ticks();HAL_Delay(5);}/* USER CODE END 3 */
2.4 MultiButton配置
在 MultiButton.h
文件里面有这样的几段代码
- TICKS_INTERVAL: 这个是定时时间
- DEBOUNCE_TICKS: 消抖时间
- SHORT_TICKS: 识别短按的时间
- LONG_TICKS: 识别长按的时间
三、实验现象
编译、下载之后,每次按下 Key1
时打印按下提示,松开Key1
时打印松开提示:
四、MultiButton设计思想解读
4.1 面向对象思想
MultiButton
中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下:
其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存。
比如在这个结构体中,本来 6 个uint8_t 类型的变量需要占用 6 个字节,但使用位域语法后,这6个变量只占用两个字节:
4.2 按键对象单链表
MultiButton
自己定义了一个头指针
//button handle list head.
static struct Button* head_handle = NULL;
用户插入一个按键对象的代码如下:
//启动按键
button_start(&button1);
那么,button_start
插入新的按键对象之后,单链表长啥样呢?
理解了 button_start
的源码就很好知道答案了:
第一次插入时,因为head_hanler
为 NUL
L,所以只需要执行 while 之后的代码,
按照它的插入于原理,如果再插入一个buuton2按键对象,结果是不是可以猜出来了呢?
没错,它长这样:
这样做是不是有点不符合常理?后插入Button2竟然在button1前面,凭什么?
这又不是排队抢鸡蛋,在前在后没什么关系的。只是这样的插入方法在代码算法上会非常简洁,两行代码完成插入。
4.3 状态机处理思想
MultiButton中使用状态机来处理每个按键对象(的状态),比如在上述应用中根据 Systick
提供的时基信号,每隔 5ms
调用一次 button_tick()
,该函数会依次调用状态机对单链表上的所有按键对象进行遍历处理:
根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。
使用 button_handler
来对按键对象的状态进行处理,该函数源码如下:
(读源码的时候只需要记住该函数每隔5ms进入一次就很好分析了)
4.3.1 读取当前引脚状态
- 调用该按键对象注册的读取状态函数进行读取:
4.3.2 判断当前状态机的状态
读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础):
4.3.3 按键消抖
(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态):
4.3.4 状态机(整个设计的灵魂所在)
五、资源工程下载
移植按键框架(MultiButton)到STM32并使用资源-CSDN文库
文章是自己总结而记录,有些知识点没说明白的,请各位看官多多提意见,多多交流,欢迎大家留言
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这篇关于移植按键框架(MultiButton )到STM32 并使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!