本文主要是介绍UE4 Pak加载,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Overview:
本篇主要说明两点内容:一,Pak正确加载的源码内容及遇到的bug所在;二,Pak的生成问题。如果你看到此篇,说明你有可能需要这些文档:
风蚀之月的UnrealPak使用笔记:http://blog.ch-wind.com/unrealpak-note/
UE4 PAK加载资源:http://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72844367
https://answers.unrealengine.com/questions/389842/loadpackageasync-always-fails-if-file-string-not-c.html/该篇主要使用了后两篇的内容,第一篇有关于UnrealPak的内容,这个暂时还没有去实践,只是觉得不错就贴出来了。
补充说明:本篇文档使用的当前引擎为:Unreal 4.17.2(有可能由于版本的变更,导致一些API,方法的不适用)。
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这篇关于UE4 Pak加载的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!