android中关于canvas的rotate,save和restore的总结

2024-05-27 20:38

本文主要是介绍android中关于canvas的rotate,save和restore的总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

canvas.rotate(90);

这一句,表示将坐标系顺时针旋转90度。切记!切记!切记!重要的事说三遍。。。不是旋转画布噢~

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转30度看看效果canvas.rotate(30);canvas.drawText("旋转30度", 400, 400, p);}



为了方便看效果,先旋转30并画个文字看看效果,为什么不旋转90度呢,因为90就出了屏幕了,到屏幕左边去了,看不到效果。

图中用黑线标记了旋转前(400,400)坐标的位置,用红线大概标了一下旋转后(400,400)这个坐标的位置。


那么问题来了,如果我想让“旋转30度”这三个字在“旋转前”这三个字的位置上显示,并且“旋转30度”要竖着写,我该怎么办?

有两种方法:

第一种,

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转90度看看效果canvas.rotate(90);canvas.translate(0,-800);canvas.drawText("旋转30度", 400, 400, p);}


解释:先旋转90度,让“旋转30度”变为竖向,此时字在屏幕左侧旋转前坐标系下(-400,400)的位置,为什么要强调是旋转前坐标系呢?因为旋转以后新的坐标系已经变了,新坐标系的原点仍然是屏幕左上角,但新坐标系x轴正方向为原坐标系y轴正方向,新坐标系y轴正方向为原坐标系x轴负方向。(自己画画图就好理解了,哈哈哈~~~)然后平移(0,-800),这里(0,-800)是按照新坐标系算的,即让“旋转30度”这几个字向屏幕右方向平移800的距离。

第二种方法:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转90度看看效果canvas.rotate(90);canvas.drawText("旋转30度", 400, -400, p);}


解释:仍然是先旋转90度,不进行平移,而是以新坐标系来看,直接在drawText()上给出新坐标系中x,y的坐标,即(400,-400)。


到此为止,canvas.rotate()方法的奥秘就说完了,其他的两个translate和scale道理都一样,要按照新坐标系来端坐标。


至于save和restore的作用上面并没有涉及到,但我个人理解,save的作用是保存前面已经画好的所有操作。save之后就可以执行rotate,translate了。而restore的作用是让你的save以后到当前restore之间的这些操作生效且不能影响restore后面的操作。restore之前所有绘制都是在新坐标系中,restore以后坐标系归回原位。



这篇关于android中关于canvas的rotate,save和restore的总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1008535

相关文章

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

Android里面的Service种类以及启动方式

《Android里面的Service种类以及启动方式》Android中的Service分为前台服务和后台服务,前台服务需要亮身份牌并显示通知,后台服务则有启动方式选择,包括startService和b... 目录一句话总结:一、Service 的两种类型:1. 前台服务(必须亮身份牌)2. 后台服务(偷偷干

Python中连接不同数据库的方法总结

《Python中连接不同数据库的方法总结》在数据驱动的现代应用开发中,Python凭借其丰富的库和强大的生态系统,成为连接各种数据库的理想编程语言,下面我们就来看看如何使用Python实现连接常用的几... 目录一、连接mysql数据库二、连接PostgreSQL数据库三、连接SQLite数据库四、连接Mo

Git提交代码详细流程及问题总结

《Git提交代码详细流程及问题总结》:本文主要介绍Git的三大分区,分别是工作区、暂存区和版本库,并详细描述了提交、推送、拉取代码和合并分支的流程,文中通过代码介绍的非常详解,需要的朋友可以参考下... 目录1.git 三大分区2.Git提交、推送、拉取代码、合并分支详细流程3.问题总结4.git push

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

Kubernetes常用命令大全近期总结

《Kubernetes常用命令大全近期总结》Kubernetes是用于大规模部署和管理这些容器的开源软件-在希腊语中,这个词还有“舵手”或“飞行员”的意思,使用Kubernetes(有时被称为“... 目录前言Kubernetes 的工作原理为什么要使用 Kubernetes?Kubernetes常用命令总

Python中实现进度条的多种方法总结

《Python中实现进度条的多种方法总结》在Python编程中,进度条是一个非常有用的功能,它能让用户直观地了解任务的进度,提升用户体验,本文将介绍几种在Python中实现进度条的常用方法,并通过代码... 目录一、简单的打印方式二、使用tqdm库三、使用alive-progress库四、使用progres

Android数据库Room的实际使用过程总结

《Android数据库Room的实际使用过程总结》这篇文章主要给大家介绍了关于Android数据库Room的实际使用过程,详细介绍了如何创建实体类、数据访问对象(DAO)和数据库抽象类,需要的朋友可以... 目录前言一、Room的基本使用1.项目配置2.创建实体类(Entity)3.创建数据访问对象(DAO

Java向kettle8.0传递参数的方式总结

《Java向kettle8.0传递参数的方式总结》介绍了如何在Kettle中传递参数到转换和作业中,包括设置全局properties、使用TransMeta和JobMeta的parameterValu... 目录1.传递参数到转换中2.传递参数到作业中总结1.传递参数到转换中1.1. 通过设置Trans的

C# Task Cancellation使用总结

《C#TaskCancellation使用总结》本文主要介绍了在使用CancellationTokenSource取消任务时的行为,以及如何使用Task的ContinueWith方法来处理任务的延... 目录C# Task Cancellation总结1、调用cancellationTokenSource.