上位机图像处理和嵌入式模块部署(f103 mcu的最小软件系统)

本文主要是介绍上位机图像处理和嵌入式模块部署(f103 mcu的最小软件系统),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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        我们都知道mcu电路有最小系统。一个最小硬件系统里面包含了mcu、晶振、复位、输入和输出。其实不光硬件如此,软件也有一个最小系统。而且,不管是哪个厂家的soc,这种软件的编写都是有套路的,有一部分代码是和arm相关的,有一部分代码是mcu厂家相关的,最后剩下来的main函数和业务函数才是我们自己需要编写的。所以,大家在学习的时候,按照这个顺序去用好mcu厂家提供好的sdk就好了。

1、整体学习

        这是一个比较简单的项目结构。里面startup_stm32f103xe.s包含了系统上电时执行的第一条指令。在进入到main.c里面的main函数之前,会先调用system_stm32f1xx.c里面的SystemInit函数。

        在main函数当中,会继续调用bsp_led.c里面的LED_GPIO_Config函数,最终会实现led交替闪烁的功能。中间如果有中断的部分需要处理,直接在stm32f1xx_it.c找到入口实现就好了。

        至于STM32F1xx_HAL_Driver目录里面的内容,一般都是mcu厂家提供的。以前这部分叫标准库开发,现在叫hal库开发。本质上,都是为了让使用者聚焦于业务,忽略mcu芯片之间的差异。bsp_led中LED_GPIO_Config函数,也会调用这个目录下面的相关文件。

2、初始复位

        上电后,一般mcu就会调到Reset_Handler这个位置,

; Reset handler
Reset_Handler   PROCEXPORT  Reset_Handler             [WEAK]IMPORT  __mainIMPORT  SystemInitLDR     R0, =SystemInitBLX     R0               LDR     R0, =__mainBX      R0ENDP     

3、SystemInit函数

        SystemInit函数位于stm32f1xx.c里面,有兴趣的同学可以阅读下相关的内容。没有兴趣直接skip过去,也不是不可以。

void SystemInit (void)
{
#if defined(STM32F100xE) || defined(STM32F101xE) || defined(STM32F101xG) || defined(STM32F103xE) || defined(STM32F103xG)#ifdef DATA_IN_ExtSRAMSystemInit_ExtMemCtl(); #endif /* DATA_IN_ExtSRAM */
#endif /* Configure the Vector Table location -------------------------------------*/
#if defined(USER_VECT_TAB_ADDRESS)SCB->VTOR = VECT_TAB_BASE_ADDRESS | VECT_TAB_OFFSET; /* Vector Table Relocation in Internal SRAM. */
#endif /* USER_VECT_TAB_ADDRESS */
}

4、main函数

        main函数自然处于main.c当中,大家可以去main.c文件查找,

int main(void)
{SystemClock_Config();LED_GPIO_Config();while (1){LED1( ON );			 HAL_Delay(1000);LED1( OFF );		  HAL_Delay(1000);}
}

        代码中第一个函数是配置时钟的,第二个函数是配置GPIO的,最后就是LED灯的亮和灭。

5、LED_GPIO_Config函数

        这里比较值得一说的,其实是LED_GPIO_Config函数。因为mcu里面很多的pin都是复用的,比如说哪些pin设置成gpio,哪些pin设置成输入,哪些设置成输出,这些都是需要自己设置的。当然调用的子函数,肯定来自于mcu厂家提供的sdk,因为寄存器的设计和功能的布局,只有他们自己最为清楚。

void LED_GPIO_Config(void)
{		GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStruct;LED1_GPIO_CLK_ENABLE();GPIO_InitStruct.Pin = LED1_PIN;	GPIO_InitStruct.Mode  = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  GPIO_InitStruct.Pull  = GPIO_PULLUP;GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;HAL_GPIO_Init(LED1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);		LED_RGBOFF;
}

        比如说,这里的HAL_GPIO_Init函数肯定就是mcu厂家提供的,我们可以跟进去一下,发现位于stm32f1xx_hal_gpio.c,这和我们之前的猜想是一致的。

6、注

        说来有点惭愧,我们买的开发板是那种最便宜的stm32f103核心板,小于10块 RMB的那种。参考借鉴的代码都是来自于野火。核心板上面比较简洁,唯一的led输出就是pc13,所以如果要用野火的程序驱动这个小核心板的话,需要改一下pin的名称,即从原来的pb5修改为pc13,

#define LED1_PIN                  GPIO_PIN_13                
#define LED1_GPIO_PORT            GPIOC                     
#define LED1_GPIO_CLK_ENABLE()   __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE()

        此外,由于我们使用了Hal_Delay这个函数,所以时钟中断里面,一定要添加这个处理。并且,这个中断是调用SystemClock_Config之后才生效的,

void SysTick_Handler(void)
{HAL_IncTick();
}

这篇关于上位机图像处理和嵌入式模块部署(f103 mcu的最小软件系统)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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