C++入门:从C语言到C++的过渡(3)

2024-05-26 05:20
文章标签 语言 c++ 入门 过渡

本文主要是介绍C++入门:从C语言到C++的过渡(3),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

1.内联函数

1.1内联函数的定义

1.2特性

2.auto关键字

2.1auto的简介

2.2注意事项

3.范围for

4.nullptr空指针

1.内联函数

在C语言中,无论使用宏常量还是宏函数都容易出错,而且无法调试。而C++为了弥补这一缺陷,引入了内联函数的概念替代宏函数。

1.1内联函数的定义

inline修饰的函数被叫做内联函数,编译时C++的编译器会在调用内联函数的地方展开函数定义,没有建立栈帧的开销,内联函数能够提升程序运行的效率。

1.2特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替代函数调用。但会让目标文件变大

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同的编译器对于inline的实现机制可能不同,一般的编译器会将函数规模较小而且不是递归不会频繁调用的函数会采用inline修饰,否则将会忽视inline特性。

3.因为内联函数会在调用时直接展开,如果声明与定义分离内联函数的地址根本不会进入符号表,链接时就无法找到定义的函数,就会发生链接错误。

2.auto关键字

2.1auto的简介

在C++中,随着程序越来越复杂,程序所用的类型也越来越复杂。为了简化代码,增加代码的可读性,C++11引入了自动类型推断auto。在C语言中,auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。但是实用性很小,所以C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

2.2注意事项

1.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型必须加&

int x = 1;
//auto是指针
auto a = &x;
auto* b = &x;
//auto是引用
auto& c = x;

2.当用auto在同一行声明中定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则将会报错。 

auto a = 1, b = 2;//正确
auto c = 1, d = 1.11;//error

 3.auto不能作为函数的参数或者用来直接声明数组。

3.范围for

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5 };//取数组arr的值依次赋值给efor (auto e : arr){cout << e << endl;}return 0;
}

如果我们要改变数组的值的话,我们可以使用引用。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5 };//给数组中每个数*2for (auto&e : arr){e *= 2;}return 0;
}
  • 基于auto的范围for循环也可以使用continue和break关键字。 

4.nullptr空指针

在C语言中,我们定义了一个宏NULL,我们可以在C的头文件(stddef.h)中看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

通过上述代码我们可以知道,NULL既可以是0,又可以是一个空指针。因此我们在使用时就可能会出现一些问题。

我们本想传入NULL来调用传入指针的f函数,但却调用了第一个函数,因此在这个地方出现了歧义。 这是因为在C++98标准中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将0看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。因此,在C++11中,加入了一个新关键字nullptr表示空。

以下是使用nullptr的两个注意点

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

 

这篇关于C++入门:从C语言到C++的过渡(3)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1003601

相关文章

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

使用C/C++调用libcurl调试消息的方式

《使用C/C++调用libcurl调试消息的方式》在使用C/C++调用libcurl进行HTTP请求时,有时我们需要查看请求的/应答消息的内容(包括请求头和请求体)以方便调试,libcurl提供了多种... 目录1. libcurl 调试工具简介2. 输出请求消息使用 CURLOPT_VERBOSE使用 C

C++实现获取本机MAC地址与IP地址

《C++实现获取本机MAC地址与IP地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现获取本机MAC地址与IP地址的两种方式,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 实际工作中,项目上常常需要获取本机的IP地址和MAC地址,在此使用两种方案获取1.MFC中获取IP和MAC地址获取

C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址

《C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++如何通过Win32API函数SendARP从IP地址获取局域网内网卡的MAC地址,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址通过win32 SendARP获取MAC地址代码#i