OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架

2024-05-26 00:04

本文主要是介绍OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言

ACE_Engine框架是OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)的UI开发框架,为开发者提供在进行应用UI开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性、样式、事件及方法,通过这些组件可以方便进行OpenHarmony上UI应用的开发。

ACE_Engine提供的组件分为两种类型,即类Web开发范式类型和声明式开发范式类型。其中类Web开发范式中定义一个页面需要三个文件,html,css和js文件。html文件负责页面布局,css文件负责定义组件的样式,js文件负责业务逻辑实现。而声明式范式仅需要1个ets文件,页面布局和组件的样式以及业务逻辑实现都在此文件中。如图:

二、ACE_Engine框架模块划分

对于类Web开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为JsFrameWork、DomNode、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• JsFrameWork:

负责解析前端html和css文件,创建出DomNode树。该树的结构和前端页面是一一对应的。

• DomNode:

负责将Dom树转换为Component树。注意一个Dom节点转换过后的Component节点实际上并不是一个单独的节点,而是一棵以rootComponent为根节点的组件树。该树中逐层包裹了对应的功能组件,最内部才是真正的主节点(这样的作用是功能解耦合,将某一特定的功能放到对应的组件中去)。如BoxComponet负责组件的边框绘制,DisplayComponent负责组件透明度绘制,TouchComponent负责组件触摸时间的处理等,一个详细过程见DOMNode::GenerateComponentNode函数。

• ComPonent:

负责将Component树中所有继承自RenderComponent的节点(可绘制节点)创建对应的RendNode节点,生成对应的RendNode树。见RenderComponent ::CreateRenderNode虚函数。

• RenderNode:

RenderNode即可绘制的节点,负责组件的最终布局和绘制。其中布局函数为PerformLayout虚函数,由每个组件对应的实现类Render类来实现。绘制函数为Paint虚函数,由每个组件对应的子类FlutterRender类来实现。

对于声明式开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为EtsLoader、JsView、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• EtsLoader

负责解析ets页面,根据组件的tag标签创建对应的JsView对象,生成jsView树。

• JsView

负责处理组件的属性,方法和事件。并通过Create函数创建对应的Component树。

• ComPonent:同Web开发范式组件中的Component

• RenderNode:同Web开发范式组件中的RenderNode

各模块创建示意图如下图所示:

各模块间的调用关系及主要函数如下:

三、组件的属性和样式的传递过程

1. 组件的属性和样式是保存在前端页面的,通过JsframeWork解析页面,并调用JsEngine的CreateDomNode接口创建Dom节点的同时传递新节点属性和样式。如果页面中属性样式发生变化,则单独调用SetAttr或SetStyle来更新属性和样式。

2. DomNode收到属性和样式之后,会将通用属性保存在Declaration类中,将组件特有的属性通过SetSpecialAttr和SetSpecialStyle函数保存在自身。

3. DomNode调用对应Component类的Set***函数,将所有属性和样式设置到Component中。

4. RenderNode创建后,会调用其Update函数。该函数内调用对应Component的Get***函数,来接收组件的所有属性和样式。

5. 在PipeLine中会遍历每个RenderNode进行布局和绘制,此时,就依据RenderNode中接收的属性和样式,进行布局并绘制。

四、总结

ACE_Engine框架整体代码较复杂,涉及的类别也比较多。本文介绍了一个ACE组件从前端的页面描述,到中间层三棵树的创建和属性传递,以及最终进行UI布局和绘制的整个过程。该过程总结一下就是:JS页面 —> Dom树 —> Component树 —> Render树,最后绘制Render树。大家只要理解这个基本过程,再结合代码关注重点流程,就能够对ACE_Engine框架的代码有整体的理解。在此基础上可以进行ACE组件的增强功能开发,包括新增一个ACE组件等。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
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  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
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OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

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http://www.chinasem.cn/article/1002990

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