OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架

2024-05-26 00:04

本文主要是介绍OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言

ACE_Engine框架是OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)的UI开发框架,为开发者提供在进行应用UI开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性、样式、事件及方法,通过这些组件可以方便进行OpenHarmony上UI应用的开发。

ACE_Engine提供的组件分为两种类型,即类Web开发范式类型和声明式开发范式类型。其中类Web开发范式中定义一个页面需要三个文件,html,css和js文件。html文件负责页面布局,css文件负责定义组件的样式,js文件负责业务逻辑实现。而声明式范式仅需要1个ets文件,页面布局和组件的样式以及业务逻辑实现都在此文件中。如图:

二、ACE_Engine框架模块划分

对于类Web开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为JsFrameWork、DomNode、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• JsFrameWork:

负责解析前端html和css文件,创建出DomNode树。该树的结构和前端页面是一一对应的。

• DomNode:

负责将Dom树转换为Component树。注意一个Dom节点转换过后的Component节点实际上并不是一个单独的节点,而是一棵以rootComponent为根节点的组件树。该树中逐层包裹了对应的功能组件,最内部才是真正的主节点(这样的作用是功能解耦合,将某一特定的功能放到对应的组件中去)。如BoxComponet负责组件的边框绘制,DisplayComponent负责组件透明度绘制,TouchComponent负责组件触摸时间的处理等,一个详细过程见DOMNode::GenerateComponentNode函数。

• ComPonent:

负责将Component树中所有继承自RenderComponent的节点(可绘制节点)创建对应的RendNode节点,生成对应的RendNode树。见RenderComponent ::CreateRenderNode虚函数。

• RenderNode:

RenderNode即可绘制的节点,负责组件的最终布局和绘制。其中布局函数为PerformLayout虚函数,由每个组件对应的实现类Render类来实现。绘制函数为Paint虚函数,由每个组件对应的子类FlutterRender类来实现。

对于声明式开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为EtsLoader、JsView、ComPonent、RenderNode四个模块。其作用分别如下:

• EtsLoader

负责解析ets页面,根据组件的tag标签创建对应的JsView对象,生成jsView树。

• JsView

负责处理组件的属性,方法和事件。并通过Create函数创建对应的Component树。

• ComPonent:同Web开发范式组件中的Component

• RenderNode:同Web开发范式组件中的RenderNode

各模块创建示意图如下图所示:

各模块间的调用关系及主要函数如下:

三、组件的属性和样式的传递过程

1. 组件的属性和样式是保存在前端页面的,通过JsframeWork解析页面,并调用JsEngine的CreateDomNode接口创建Dom节点的同时传递新节点属性和样式。如果页面中属性样式发生变化,则单独调用SetAttr或SetStyle来更新属性和样式。

2. DomNode收到属性和样式之后,会将通用属性保存在Declaration类中,将组件特有的属性通过SetSpecialAttr和SetSpecialStyle函数保存在自身。

3. DomNode调用对应Component类的Set***函数,将所有属性和样式设置到Component中。

4. RenderNode创建后,会调用其Update函数。该函数内调用对应Component的Get***函数,来接收组件的所有属性和样式。

5. 在PipeLine中会遍历每个RenderNode进行布局和绘制,此时,就依据RenderNode中接收的属性和样式,进行布局并绘制。

四、总结

ACE_Engine框架整体代码较复杂,涉及的类别也比较多。本文介绍了一个ACE组件从前端的页面描述,到中间层三棵树的创建和属性传递,以及最终进行UI布局和绘制的整个过程。该过程总结一下就是:JS页面 —> Dom树 —> Component树 —> Render树,最后绘制Render树。大家只要理解这个基本过程,再结合代码关注重点流程,就能够对ACE_Engine框架的代码有整体的理解。在此基础上可以进行ACE组件的增强功能开发,包括新增一个ACE组件等。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

在这里插入图片描述

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

这篇关于OpenHarmony 实战开发——一文总结ACE代码框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1002990

相关文章

网页解析 lxml 库--实战

lxml库使用流程 lxml 是 Python 的第三方解析库,完全使用 Python 语言编写,它对 XPath表达式提供了良好的支 持,因此能够了高效地解析 HTML/XML 文档。本节讲解如何通过 lxml 库解析 HTML 文档。 pip install lxml lxm| 库提供了一个 etree 模块,该模块专门用来解析 HTML/XML 文档,下面来介绍一下 lxml 库

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

性能分析之MySQL索引实战案例

文章目录 一、前言二、准备三、MySQL索引优化四、MySQL 索引知识回顾五、总结 一、前言 在上一讲性能工具之 JProfiler 简单登录案例分析实战中已经发现SQL没有建立索引问题,本文将一起从代码层去分析为什么没有建立索引? 开源ERP项目地址:https://gitee.com/jishenghua/JSH_ERP 二、准备 打开IDEA找到登录请求资源路径位置

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount