golang信号通知 signal.Notify NotifyContext完整示例

2024-05-25 19:36

本文主要是介绍golang信号通知 signal.Notify NotifyContext完整示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在看示例之前有必要先看看Go程序中信号的默认行为,

go中信号的默认行为如下:

SIGHUP、SIGINT或SIGTERM信号会导致程序退出。SIGQUIT、SIGILL、SIGTRAP、SIGABRT、SIGSTKFLT、SIGEMT或SIGSYS信号会导致程序退出并进行堆栈转储。SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU信号获取系统默认行为(这些信号由shell用于作业控制)。SIGPROF信号由Go运行时直接处理以实现运行时。CPU配置文件。将捕捉到其他信号,但不会采取任何行动。

如果Go程序启动时忽略了SIGHUP或SIGINT(信号处理程序设置为SIG_IGN),它们将保持被忽略状态。

如果Go程序是用一个非空信号掩码启动的,那么这通常会得到遵守。然而,有些信号是明确取消阻塞的:同步信号SIGILL、SIGTRAP、SIGSTKFLT、SIGCHLD、SIGPROF,以及在Linux上的信号32(SIGCANCEL)和33(SIGSETXID)(SIGCANCEL和SIGSETXID由glibc内部使用)。操作系统启动的子进程。Exec或os/Exec将继承修改后的信号掩码。
 

信号通知使用示例:

package mainimport ("context""fmt""log""os""os/signal"
)// 中断信号演示,
// signal.Notify(c, os.Interrupt) 这里的第二个参数即为要中转的信号,如果没有这个参数,所有的信号都会被中转到c
func demoSigInterrupt() {c := make(chan os.Signal, 1)   //创建一个用来接收信号的管道 csignal.Notify(c, os.Interrupt) //将包中接收到的中断信号(os.Interrupt)转送给管道c; 当程序被ctrl+c中断时中断信号就会被转送给管cs := <-c                       // 从管道中读取信息并赋值给s;fmt.Println("Got signal:", s)  // Got signal: interrupt
}// 中转所有信号
func demoSigAll() {c := make(chan os.Signal, 1)signal.Notify(c) // 不传第二个参数,将所有的OS信号都转送到cs := <-cfmt.Println("Got signal: ", s)
}var neverRead = make(chan struct{})// This example passes a context with a signal to tell a blocking function that
// it should abandon its work after a signal is received.
func demoNotifyContext() {// NotifyContext返回一份父上下文的拷贝, 当收到os.Interrupt信号或者stop函数被执行时, 这时这个上下文的通道就会被关闭ctx, stop := signal.NotifyContext(context.Background(), os.Interrupt)defer stop()// 获取当前进程自己p, err := os.FindProcess(os.Getpid())if err != nil {log.Fatal(err)}// 在unix类的系统中,ctrl+c将发送一个SIGINT信号到执行中的程序// 注意下面这个代码仅在unix系统中生效, 可在文件顶部添加 //go:build unix 来指示仅unix系统才会被编译// 这里模拟先自己发送一个SIGINT中断信号if err := p.Signal(os.Interrupt); err != nil {log.Fatal(err)}// 处理多个管道模拟select {case <-neverRead:fmt.Println("这个不会被执行,因为它是空的,仅作为多管道模拟")case <-ctx.Done():fmt.Println(ctx.Err()) // prints "context canceled"stop()                 // stop receiving signal notifications as soon as possible.}}
func main() {// demoSigInterrupt()// demoSigAll()demoNotifyContext()fmt.Println("main ended")
}

这篇关于golang信号通知 signal.Notify NotifyContext完整示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1002430

相关文章

【操作系统】信号Signal超详解|捕捉函数

🔥博客主页: 我要成为C++领域大神🎥系列专栏:【C++核心编程】 【计算机网络】 【Linux编程】 【操作系统】 ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 本博客致力于知识分享,与更多的人进行学习交流 ​ 如何触发信号 信号是Linux下的经典技术,一般操作系统利用信号杀死违规进程,典型进程干预手段,信号除了杀死进程外也可以挂起进程 kill -l 查看系统支持的信号

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c

DDS信号的发生器(验证篇)——FPGA学习笔记8

前言:第一部分详细讲解DDS核心框图,还请读者深入阅读第一部分,以便理解DDS核心思想 三刷小梅哥视频总结! 小梅哥https://www.corecourse.com/lander 一、DDS简介         DDS(Direct Digital Synthesizer)即数字合成器,是一种新型的频率合成技术,具有低成本、低功耗、高分辨率、频率转换时间短、相位连续性好等优点,对数字信

[FPGA][基础模块]跨时钟域传播脉冲信号

clk_a 周期为10ns clk_b 周期为34ns 代码: module pulse(input clk_a,input clk_b,input signal_a,output reg signal_b);reg [4:0] signal_a_widen_maker = 0;reg signal_a_widen;always @(posedge clk_a)if(signal_a)

将一维机械振动信号构造为训练集和测试集(Python)

从如下链接中下载轴承数据集。 https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352340918314124 import numpy as npimport scipy.io as sioimport matplotlib.pyplot as pltimport statistics as statsimport pandas

Python利用qq邮箱发送通知邮件(已封装成model)

因为经常喜欢写一些脚本、爬虫之类的东西,有需要通知的时候,总是苦于没有太好的通知方式,虽然邮件相对于微信、短信来说,接收性差了一些,但毕竟免费,而且支持html直接渲染,所以,折腾了一个可以直接使用的sendemail模块。这里主要应用的是QQ发邮件,微信关注QQ邮箱后,也可以实时的接收到消息,肾好! 好了,废话不多说,直接上代码。 # encoding: utf-8import lo

53、Flink Interval Join 代码示例

1、概述 interval Join 默认会根据 keyBy 的条件进行 Join 此时为 Inner Join; interval Join 算子的水位线会取两条流中水位线的最小值; interval Join 迟到数据的判定是以 interval Join 算子的水位线为基准; interval Join 可以分别输出两条流中迟到的数据-[sideOutputLeftLateData,

通知中心设置一个键盘的捕捉事件

//通知中心监听键盘的frame发生改变

完整的申请邓白氏编码的流程(手把手教你申请邓白氏编码

完整的申请邓白氏编码的流程(手把手教你申请邓白氏编码)  标签: 编码邓白氏编码申请流程苹果开发者账号申请 2016-07-08 16:13  2274人阅读  评论(2)  收藏  举报   分类: 技术  苹果开发  邓白氏编码申请 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。     申请公司的苹果开发者账号和企业级的苹

【Unity Shader】Alpha Blend(Alpha混合)的概念及其使用示例

在Unity和图形编程中,Alpha Blend(也称为Alpha混合)是一种用于处理像素透明度的技术。它允许像素与背景像素融合,从而实现透明或半透明的效果。Alpha Blend在渲染具有透明度的物体(如窗户、玻璃、水、雾等)时非常重要。 Alpha Blend的概念: Alpha值:Alpha值是一个介于0(完全透明)和1(完全不透明)的数值,用于表示像素的透明度。混合模式:Alpha B