分公司=一部门——组合模式

2024-05-25 14:08
文章标签 组合 模式 部门 分公司

本文主要是介绍分公司=一部门——组合模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.定义

组合模式(Composite Pattern)又叫部分—整体模式,将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2.理解

组合模式使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。组合模式让你可以优化处理递归或分级数据结构。有许多关于分级数据结构的例子,使得组合模式非常有用武之地。关于分级数据结构的一个普遍性的例子是你每次使用电脑时所遇到的:文件系统。文件系统由目录和文件组成。每个目录都可以装内容。目录的内容可以是文件,也可以是目录。按照这种方式,计算机的文件系统就是以递归结构来组织的。如果你想要描述这样的数据结构,那么你可以使用组合模式Composite。

3.实例

公司管理系统

 //公司类 抽象类或接口abstract class Company{protected string name;public Company (string name){this.name = name;}public abstract void Add(Company c);//增加public abstract void Remove(Company c);//移除public abstract void Display(int depth);//显示public abstract void LineOfDuty();//履行职责}


 

 //具体公司类 实现接口 树枝节点class ConcreteCompany:Company {private List <Company >children=new List<Company> ();public ConcreteCompany (string name):base(name ){}public override void Remove(Company c){children .Remove (c );}public override void Add(Company c){children .Add (c );}public override void Display(int depth){Console .WriteLine (new string ('-',depth )+name );foreach (Company component in children ){component .Display (depth +2);}}   //履行职责public override void LineOfDuty(){foreach (Company component in children ){component .LineOfDuty ();}}}


 

 //人力资源部与财务部树叶节点//人力资源部class HRDepartment:Company {public HRDepartment (string name):base(name ){ }public override void Add(Company c){}public override void Remove(Company c){}public override void Display(int depth){Console .WriteLine (new String ('-',depth )+name );}public override void LineOfDuty(){Console .WriteLine ("{0}员工招聘培训管理",name );}}//财务部class FinanceDepartment:Company{public FinanceDepartment (string name):base(name ){ }public override void Add(Company c){}public override void Remove(Company c){}public override void Display(int depth){Console .WriteLine (new String ('-',depth )+name );}public override void LineOfDuty(){Console .WriteLine ("{0}公司财务收支管理",name );}}


 

 //客户端调用static void Main(string[] args){ConcreteCompany root = new ConcreteCompany("北京总公司");root.Add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));root.Add(new FinanceDepartment ("总公司财务部"));ConcreteCompany comp = new ConcreteCompany("上海华东分公司");comp.Add(new HRDepartment("华东丰公司人力资源部"));comp.Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部"));root.Add(comp);ConcreteCompany comp1 = new ConcreteCompany("南京办事处");comp1.Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));comp1.Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));comp.Add(comp1);ConcreteCompany comp2 = new ConcreteCompany("杭州办事处");comp2.Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部"));comp2.Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部"));comp.Add(comp2);Console.WriteLine("\n结构图:");root.Display(1);Console.WriteLine("\n职责");root.LineOfDuty();Console.Read();}


4.优点

组合模式可以让客户一致的使用组合结构和单个对象,组合模式中基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样就不断地递归下去,客户端代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象。用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合而写一些选择判断语句了,减少了代码量就减少了维护量和工作量。

这篇关于分公司=一部门——组合模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1001717

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

hdu4869(逆元+求组合数)

//输入n,m,n表示翻牌的次数,m表示牌的数目,求经过n次操作后共有几种状态#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#include<queue>#include<set>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includ

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素