argb专题

Android图片压缩质量参数Bitmap.Config RGB_565、 ARGB_8888的含义及用法

android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。 打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config

Android 大图片加载 ARGB_4444 ARGB_8888 RGB565

Android 虚拟机默认为每个应用分配16M堆内存。ps:google原生OS的默认值是16M,但是各个厂家的OS会对这个值进行修改。   当在界面显示图片时,需要的内存空间不是按图片的实际大小来计算的,而是按像素点的多少乘以每个像素点占用的空间大小来计算的。图片加载到内存中需要把每一个像素都加载到内存中. 所以对内存的要求非常高, 一不小心就会造成OOM(OutOfMemoryErr

Android学习笔记之二:矩阵ColorMatrix实现图片ARGB变化

Android中ColorMatrix类包含一个5x4的数字矩阵用于变换图片的color值,矩阵存储在一个长度为20的一维数组中当提供一个RGBA颜色的时候,它会做出这样的变化得到新颜色。该类中常用方法可以参考API文档或博客:http://blog.csdn.net/hahajluzxb/article/details/8161725。今天学习的目标是在GridLayout中放置20个

C# argb格式的raw文件转换为RGB文件

在C#中,如果你想将一个ARGB格式的raw文件转换为RGB格式的raw文件,你需要遍历原始数据,忽略Alpha通道(透明度),并仅保留RGB值。 ARGB格式中每个像素占用32位(8位Alpha,8位Red,8位Green,8位Blue),而RGB格式则不需要Alpha通道,每个像素占用24位(8位Red,8位Green,8位Blue)。 以下是一个简单的示例,展示了如何执行这个转换: 操

兼容性出色的机箱,预装双180毫米ARGB风扇,安钛克NX700体验

绝大多数DIY玩家在装机的时候,首先关注的就是性价比,特别是在这两年硬件价格疯涨的时期,大家在机箱、散热这方面配件上,往往都会精打细算,希望能省出更多的预算投入到显卡、CPU这些核心硬件上面。不过在日常使用中,主机的散热表现往往会制约硬件性能的发挥,所以在挑选机箱、散热器的时候,不能光看价格,还要考虑实际的散热效果。 上个月我发现了一款安钛克NX700雷电机箱,感觉它的设计很不错,而且它还预