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unity渲染案例(二)降噪技巧AOVs
合理的适合渲染采样能有效提升工作效率,尤其是渲染动画的时候 打开渲染设置 - AOV多通道 - 添加diffuse漫射、specular镜面、transmission散射的direct 和 indirect,这样在渲染结果 窗口就可以进行这几种通道的效果查看,以便确定噪点具体位置 点击单通道,切换查看噪点明显的图层 简单来讲,核心就两句: direct 指的是灯光直
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maya中修改arnold_Aovs通道driver和filter节点属性mel命令
arnold渲染器官方默认Aovs分通道脚本位置在插件安装路径 C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2018\scripts\mtoa\ui\aoveditor.py 文件中,其中有一类string节点属性最为特殊,如下图所示render settings面板中:一个搞渲染的朋友询问如何通过mel程序快速修改如下三个属性。 由于核心程序全部由python构建
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