ans专题

Ural 1277 cops ans thieves (最小割模型)

题目地址 :http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1277 这里我们要拆点。把一个点拆成i,i' 。如何 i,j有边 ,在建边(i,j',inf),(j,i',inf)。 然后每个点点边(i',i,R[i])。这样建边以后,若要阻止 s到f的路径,那么必须破败一些边,那么我们为了是的边权最小,必须破坏边权小于inf的边,对应的就是图中拆

关于音频EQ、DRC、等响度、3D环绕音、虚拟低音、变音、AEC、AGC、ANS等解释

1.EQ: EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。当然,EQ还有一个显著的功能,降噪。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段 “宽度”。 2.DRC(动态

gitee+PicGo搭建图床报错上传图片失败。错误信息: fail to parse result image path from:[ PICCO INFO]: Tr ans forming.. C

最近刚开始搭图床就出现问题,简单记录了一下错误原因,可能对于以后其它方面的问题出错能有一点小思路。 报错如下: 可能导致的原因: gitee 仓库名repo 定义错误,要以gitee链接上的路径为准 修改后即可上传成功 参考搭建图床方法: Typora 安装 PicGo方法

第9课 回声抑制(AEC+AGC+ANS)的实现

在第8课中,我们将推流端与播放端合并实现了一对一音视频聊天功能,一切看起来还不错。但在实际使用时,会遇到一个烦心的问题:说话时会听到比较大的回声,影响正常使用。所以,这节课我们来重点解决这个问题。 解决回声的方案可以利用操作系统本身提供的AEC功能,也可以引入第三方SDK实现。业界比较好用的AEC方案是webRTC开源的回声抑制方案,除了AEC,还可以同时实现AGC和ANS。 1.配置开发环境

Mental APP 以及 游戏的渲染性能优化策略-----delivering optimized mental apps ans games

Paralax cubemap reflections:  视差的 cubemap reflections     Render opaque meshed first and translucent meshes later Don’t render invisible meshes     Submit offscreen work early

AEC、AGC、ANS是什么意思?

http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6771089 AGC是自动增益补偿功能(Automatic Gain Control),AGC可以自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点。     ANS是背景噪音抑制功能(Automatic Noise Suppression