andengine专题

基于AndEngine框架的游戏开发之初期准备

游戏引擎Andengine总结(一):AndEngine环境配置及extension,AndEngineExamples导入 http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659 Github快速入门手册 -- 同步本地代码到git hub:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801018de8.

AndEngine示例运行环境搭建过程

AndEngine的下载地址:https://github.com/nicolasgramlich   要想成功运行AndEngine的Examples必须下载的11个组件(包括Examples在内):   AndEngine:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine   AndEngine - Examples:https://github.co

Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍

由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengineexamples下的示例代码都已经和最新的AndEng

#Andengine##Box2D#-----前轮驱动赛车

一. 实现功能: 应用Andengine引擎+Box2D物理引擎,实现“前轮驱动”赛车. 二. 相关代码: 1. 在游戏场景中创建物理世界: FixedStepPhysicsWorld mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0f, 0f), false, 8, 3); //创建物理世界,将重力设置

Android游戏框架AndEngine使用入门…

二、如何使用AndEngine中的常用功能:  事实上,AndEngine中组件颗粒都非常细小,几乎每个由AndEngine提供的功能都会有一个对应的类存在;个人认为,AndEngine将许多很小很小的功能,做成了太多太多的模块,似乎有些封装过度。 比如仅Engine就衍生出DoubleSceneSplitScreenEngine(可以同时显示并缓存两个Scene的Engine,通过se

AndEngine游戏开发系列教程(二)

上一篇地址:http://blog.csdn.net/lan410812571/article/details/9716743 六、场景Scene 场景Scene是Entity的子类,在AndEngine中,该类用来创建游戏中的场景。每个Scene对象都有背景,默认的背景是黑色色块。可以通过setBackground(final IBackgruond pBackground)来修改。 构造器