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【计算机图形学】DINA: Deformable INteraction Analogy
文章目录 1. 做的事2. 为什么做3. 介绍4. 方法4.1 问题定义4.2 交互表示4.3 交互类比4.4 从刚性到可变形的优化 5. 讨论,限制与未来工作 1. 做的事 引入“可变形交互模仿”的定义,该定义为:在两个3D物体之间生成相近的交互。给定一个锚定物体(如手)和源物体(如被手握着的马克杯)的交互示例,我们的目标是在相同的锚定物体和多样化的新目标物体(如玩具飞机)之间
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