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Unity Adressables 使用说明(六)加载(Load) Addressable Assets
【概述】Load Addressable Assets Addressables类提供了加载 Addressable assets 的方法。你可以一次加载一个资源或批量加载资源。为了识别要加载的资源,你需要向加载方法传递一个键或键列表。键可以是以下对象之一: Address:包含你分配给资源的地址的字符串。Label:包含分配给一个或多个资源的标签的字符串。AssetReference Obj
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Unity使用Addressable热更新
先看热更新的gif: Addressable是Unity推出的打ab包方案。不需要手动写AB打包脚手架了,不需要关心依赖,这也简化了ab热更新的流程。Addressable打包需要先将资源放入group中,按group来打包,每个group对应一个ScriptableObject的配置文件。 bundle的粒度:同一Group可选择一起打包,完全分开打包和按标签打包; 更新的步骤:
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Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题
Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。 这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要
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Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解
孙广东 2018.7.21 ----------------------------------------------------------------------------------- 2019.7.17 更新 --------------------------------------------------------- Unity已经正式发布, 不再是预览版本了: 《h
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Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)
可寻址系统远程加载 -- 资源预下载 -- 进阶(三) 一,Unity 云资源分发 -- 使用介绍1.1 CCD 的介绍1.2 后台准备工作 二,CDD的使用2.1 CCD可视化界面的使用2.2 CDD命令行界面使用2.2.1 准备工作2.2.2 CLI 用法 三,AA + CCD资源更新 -- 实例练习3.1 打包设置资源地址3.2 预下载获取下载进度 概述:实现方式是使用
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Addressable:5、资源托管服务(Asset Hosting Services)
1、总览 托管服务提供了一个集成的功能,在Unity编辑器可以使用可寻址资源配置数据,提供给本地或网络连接的构建应用程序打包的内容。托管服务旨在提高测试打包内容时的迭代速度,还可以用于向本地和远程网络上连接的客户端提供内容。 1.Packed mode测试和迭代 从编辑器播放模式测试到平台应用程序构建测试的转变为开发过程带来了复杂性和时间成本。Hosting Services提供可扩展的,嵌
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Addressable(二):从远程下载
Local和Rmote区别 刚刚第一篇有讲到,点击分组标签,在Inspector可以看到AB包将会打到什么位置和从什么位置加载。本地的话,打包出来AB会在APK包里,远程的不会。从APK加载远程的会从服务器下载。 开启远程的:找到Addressable Asset Settings文件,Build&Load Paths选择Remote. 并且这里的Disable Catalog Updat
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Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题
Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。 这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要
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