tasks for today: 1. 108.冗余连接 2. 109.冗余连接II --------------------------------------------------------------------------------- 1. 108.冗余连接 in this practice, there is a rule needed to be identified:
http://cplusoj.com/d/senior/p/NOD2301B 发现 x ≤ B x\le B x≤B 时答案是 x x x x > B + 500 x>B+500 x>B+500 左右答案是1 我们预处理中间的就行 预处理直接暴力做,求 max ϕ \max \phi maxϕ 的话相当于求小于它的质数 #include<bits/stdc++.h>usin
纹理图像加载和存储 Texture Image Loads and Store 通过将纹理绑定到一组图像单元之一,可以使纹理的内容可供着色器读取和写入。GL实现提供了从零开始编号的图像单元数组,图像单元的总数由实现相关的MAX_IMAGE_UNITS的值确定。与纹理图像单元不同,图像单元没有每个纹理目标的单独绑定点;每个图像单元一次只能绑定一个纹理。 将纹理绑定到图像单元以供图像加载和存储使用