317专题

GAMES Webinar 317-渲染专题-图形学 vs. 视觉大模型|Talk+Panel形式

两条路线:传统渲染路线,生成路线 两种路线的目的都是最终生成图片或者视频等在现在生成大火的情况下,传统路线未来该如何发展呢,两种路线是否能够兼容呢 严令琪 这篇工作是吸取这两条路各自优势的一篇工作 RGB是一张图,X是生成模型根据图片生成的东西,可以认为是一个buffer(特征性,控制性的东西),它可以被修改,并且可以再生成一张图 想生成真实的图and又想精准的控制,就是这篇文章的思想

算法题(317)

雷火笔试:寻找最长山脉的长度——输入数组v,输出非负整数。定义山脉:存在m,i,n:v[m]<v[m+1]<…v[i-1]<v[i]>v[i+1]…>v[n-1]>v[n];山脉的长度 ≥ 3 \geq 3 ≥3,v的长度 ≥ 3 \geq 3 ≥3 例:输入:1,2,3,4,2 输出:5 由于输入格式不好处理,所以果断由C++改成python作答的,成功AC。 import sysl=inp

名画317 焦秉贞《耕织图》

目录 第一部分 耕图 一、《浸种》 二、《耕》 三、《耙耨》 四、《耖》 五、《碌碡》 六、《布秧》 七、《初秧》 八、《淤荫》 九、《拨秧》 十、《插秧》 十一、《一耘》 十二、《二耘》 十三、《三耘》 十四、《灌溉》 十五、《收刈》 十六、《登场》 十七、《持穗》 十八、《舂碓》 十九、《簾》 二十、《簸扬》 二十一、《砻》 二十二、《入仓》 二

名画317 焦秉贞《耕织图》

目录 第一部分 耕图 一、《浸种》 二、《耕》 三、《耙耨》 四、《耖》 五、《碌碡》 六、《布秧》 七、《初秧》 八、《淤荫》 九、《拨秧》 十、《插秧》 十一、《一耘》 十二、《二耘》 十三、《三耘》 十四、《灌溉》 十五、《收刈》 十六、《登场》 十七、《持穗》 十八、《舂碓》 十九、《簾》 二十、《簸扬》 二十一、《砻》 二十二、《入仓》 二