2d3d专题

基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。 先来看下实现的效果: http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA

传统2D3D视觉分享

哈喽,大家好,本文主要是说明关于【视觉源码小铺】知识星球内的相关内容 视觉源码小铺都有什么内容 IVision拖拽平台&算法 星球内算法(持续更新)

2D3D-MatchNet: Learning to Match Keypoints Across 2D Image and 3D Point Cloud

整体网络架构是这样:   基本上是堆积起来的网络,一共三条分支 1:image 2d feature 提取 2:正样本point cloud pointnet feature提取,3:负样本point cloud pointnet feature 提取 ,最后直接soft-margin triplet loss。   2d输入的是image 的patches, 3d输入的是volum

仙侠类型游戏开发2D3D仙侠古风游戏

仙侠类游戏是一种以仙侠文化为背景的角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演修仙者或武侠,通过修炼技能、完成任务和与其他玩家互动,逐步提升角色的实力和境界。这类游戏通常融合了仙侠小说中的幻想元素、武侠的武技和修仙的奇遇,创造了一个充满神秘和想象的游戏世界。 以下是一些仙侠类游戏可能包含的特征和元素: 武侠风格: 游戏中的角色通常具有武侠风格的外观和技能,如轻功、武器技能等。玩家可以通过学习不同的武技来提升

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角

css3-伪类、居中、2D3D转换、动画、粘贴布局

:before和:after放图片 垂直水屏居中(table) 父元素display:table;子元素display:table-cell;vertical:middle; 3D效果旋转 <style>#div1{width: 150px;height: 150px;margin: 100px auto;/* 如果想看到3D效果,需要在动的父元素,增加该属性 */persp

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角

【用unity实现100个游戏之4】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能(2d3d通用,附源码)

文章目录 前言开始项目和素材1. 素材来源2. 开始项目包(两种选择一种下载导入即可) 开始1. 修改鼠标指针显示2. 给鼠标对应的平面位置绑定对应的指示器3. 使用Shader Graph创建网格可视化3. 网格的大小缩放和颜色控制4. 优化5. 扩展说明5.1 我们就可以通过修改参数,实现不同的网格效果5.2 缩放网格平面 6. 在地图上放置地砖和家具7. 检测放置物品不能重叠8. 实现

硬核引擎魔改!实现 Graphics 2D3D 带纹理绘制

Cocos Creator 自带的 Graphics 组件给我们提供了一系列绘画接口,不过有时候想实现一些特殊需求,难免就需要自己想办法。今天就和大家分享一下自己继承 graphics 后魔改的一些简单功能。魔改之后将实现: 2D 带纹理画出各种路径等效果;3D 可用程序高自由度绘画出各种路径、图形等效果;具体可应用在:游戏中实时绘制角色路径线、魔法画笔可以用特殊纹理画画、3D 游戏中实时生成玩