2077专题

fzu 2077

这是一个中文题,学长挂给学弟的,结果爆零了 题意:lzs种了n棵树,每棵树每天长高一定的高度。某一天,lzs想知道树长得怎么样了,你能求出那一天最高的树有多高吗?(就是粘贴的他的题目) 一个短的题目往往都是一个很有意思的题目 思路:把它按原始速度和原始的高度排序,速度优先级高;然后遍历寻找之后的有没有比第一个大的,有的话就把它加入到新的集合内,再从新的集合中一直遍历上一步,直到m次 #

SDUTOJ 2077 迷瘴 贪心

迷瘴 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述  通过悬崖的yifenfei,又面临着幽谷的考验—— 幽谷周围瘴气弥漫,静的可怕,隐约可见地上堆满了骷髅。由于此处长年不见天日,导致空气中布满了毒素,一旦吸入体内,便会全身溃烂而死。 幸好yifenfei早有防备,提前备好了解药材料(各种浓度的万能药水)。现在只

CyberScraper-2077+simple-one-api:使用大模型爬虫

大模型相关目录 大模型,包括部署微调prompt/Agent应用开发、知识库增强、数据库增强、知识图谱增强、自然语言处理、多模态等大模型应用开发内容 从0起步,扬帆起航。 swift与Internvl下的多模态大模型分布式微调指南(附代码和数据)多模态大模型Internvl-1.5-26B微调后部署及测试实录(附代码)多模态大模型Internvl-2-26B的OCR赋能方案(附代码)minic

《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互

对《Cyberpunk 2077》MOD机制已经研究了一段时间,不实际演练一番,总觉得有点虚。本来想仿照REDmod的官方视频(油管链接)来做一个,先简单一点,通过script文件替换来实现。但对于Cyberpunk新手玩家来说,视频里的例子很难去验证。于是,在N站找到了这个:All TVs interactive and off。一起来模仿练习一下吧。 MOD实现的功能:让游戏中的所有电视机都

赛博朋克2077 资源分享/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC

赛博朋克20加粗样式77/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC 赛博朋克2077 资源分享/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC 私信分享 各种网盘svp高速下载 版本介绍 包含DLC • 赛博朋克 2077:往日之影(新增) 中文设置 SETTINGS-LANGUAGE-三个选项都设为Simplified Chinese

SIDE宣布参与了《赛博朋克2077》的制作

洛杉矶时间--(美国商业资讯)--屡获大奖的游戏音频提供商,同时还拥有25年全球娱乐市场经验的SIDE于今天宣布,他们参与了CD PROJEKT RED广受期待的开放世界游戏《赛博朋克2077》的制作,是其独家的英语配音提供商。 本新闻稿包含多媒体。此处查看新闻稿全文: https://www.businesswire.com/news/home/20201210005352/zh-CN/ S

信息学奥赛一本通 2077:【21CSPJ普及组】小熊的果篮(fruit) | 洛谷 P7912 [CSP-J 2021] 小熊的果篮

【题目链接】 信息学奥赛一本通 2077:【21CSPJ普及组】小熊的果篮(fruit) 洛谷 P7912 [CSP-J 2021] 小熊的果篮 【题目考点】 1. 链表 2. stl list 3. stl set 【解题思路】 解法1:链表中包含链表 创建一个block双向链表,block链表中的每个元素都是一个“块”。 (之所以建双向链表,是因为下面有在block链表中删除结