2022.3专题

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Toggle(切换)

目录 零.简介 一、基本功能 二、属性和设置 三、使用方法 四、优化和注意事项 零.简介 在 Unity 中,Toggle 是一种常用的 UI 组件,用于表示一个布尔值的状态,类似于复选框。 一、基本功能 状态切换:Toggle 有两种状态,即选中和未选中。用户可以通过点击 Toggle 来切换其状态。关联变量:可以将 Toggle 的状态与一个布尔变量关联起来,以便

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Panel(面板)和RectTransform组件

目录 零. 简介 一、功能与作用 二、属性与设置 三、使用方法 四、优化和注意事项 五.面板总结 六. RectTransform A、主要属性 B、布局控制 C、代码控制 D.实例 控制对象靠近底部 对象紧贴底部 零. 简介 在 Unity 中,Panel(面板)是一种常用的 UI 容器组件,用于组织和管理其他 UI 元素。 一、功能与作用 容器

Unity(2022.3.41LTS) - 动画混合树

目录 零.简介 一、动画混合树的概念 二、动画混合树的类型 三、动画混合树的创建和编辑 1.创动画混合树建 2.编辑动画混合树 3.1D混合树 4.2D混合树 四、动画混合树的使用方法 1.关联动画混合树 2.控制混合参数 3.1D混合树使用 4.查看1D效果 5.2D混合树使用 6.2D混合树效果 五、动画混合树的优化和注意事项 零.简介 在 Unit

Unity(2022.3.41LTS) - 2D动画

目录 一、动画制作工具 二、动画类型 三.制作动画 1.创建动画剪辑 a.整理素材 b.创建剪辑方式一 c.创建剪辑方式二 d.动画预览 2.动画控制器 a.创建动画控制器 b.创建状态 c.运行动画 三. 动画控制器的调试 四、动画优化 五、与其他功能的集成 一、动画制作工具 Animation 窗口:这是制作 2D 动画的核心工具。在这个窗口中

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍-Slider(滑动条)

目录 零.简介 一、基本功能与用途 二、组件介绍 零.简介 在 Unity 中,Slider(滑动条)是一个可以滑动的 UI 组件. 一、基本功能与用途 数值调节:主要功能是让用户在一个特定的数值范围内进行选择。例如,可以用于调整音量大小、游戏难度级别、角色属性值(如生命值、攻击力等)、画面亮度等。直观反馈:通过可视化的滑动轨道和滑块,用户可以清晰地看到当前选择的值在整个

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Button(按钮)TMP

目录 零.简介 一、基本功能与重要性 二、属性和设置详解 三、使用方法深入探讨 四、优化和注意事项 零.简介 在 Unity 中,按钮(Button)是用户界面中非常重要的交互元素之一。以下是对 Unity 中按钮的更详细介绍: 一、基本功能与重要性 触发特定操作:按钮的核心作用是当用户点击时,触发预先设定的一系列操作或事件。这可以是切换场景、执行游戏逻辑、显示信息等

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍-画布

目录 零. 简介 一、图像的基本属性 二、图像的类型 三、图像的使用方法 四、代码控制图像 五、优化和注意事项 零. 简介 在 Unity 中,图像(Image)是一种常用的 UI 元素,用于显示静态图片或 Sprite(精灵图)。 一、图像的基本属性 Source Image(源图像):指定要显示的图片资源。可以在 Inspector 窗口中通过拖放图片资源到

Unity(2022.3.41LTS) - 视频

目录 零. 简介 一、视频支持的格式和平台 二、视频播放组件 三、视频播放控制 四、视频与游戏交互 五、性能和优化 零. 简介 在 Unity 中,视频播放是一项强大的功能,可以为游戏和应用程序增添丰富的多媒体体验。 一、视频支持的格式和平台 Unity 支持多种常见的视频格式,包括但不限于以下几种: MP4:这是一种广泛使用的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比。在

Unity(2022.3.41LTS) - 角色控制器和3D刚体

目录 一. 角色控制 二. 3D刚体 一. 角色控制 名称:功能:坡度限制将碰撞器限制为仅爬升比指示值更陡峭(以度为单位)的斜坡。步长偏移只有当楼梯离地面比指示值更近时,角色才会爬上楼梯。此值不应大于 Character Controller 的高度,否则将生成错误。蒙皮宽度两个碰撞体可以相互穿透,深度可达其 Skin Width (蒙皮宽度)。较大的 Skin Width 可

Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒

目录 A.简介 B. 渲染管道 一、渲染管道的基本概念 二、Unity 的渲染管道类型 三、渲染管道的关键组件 四、渲染管道的优化 C.天空盒 一、天空盒的概念 二、创建天空盒 三、天空盒的属性和设置 四、天空盒的性能影响 五、天空盒的应用场景 D、总结 A.简介 (一)Unity 图形 Unity 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,其图形处理能力非常出色

Unity(2022.3.41LTS) - 网格,纹理,材质

目录 零.简介 一、网格(Mesh) 二、材质(Material)  三、纹理(Texture) 四、三者之间的关系 零.简介 在 Unity 中,网格(Mesh)、纹理(Texture)和材质(Material)是构建游戏世界不可或缺的重要组成部分,它们共同决定了游戏场景和物体的外观表现。 一、网格(Mesh) 结构组成: 顶点(Vertices):是网格的基

Unity(2022.3.41LTS) - 摄像机

目录 一、基本概念 二、重要属性 三、摄像机模式 四、脚本控制 五、渲染设置 六. 组件详细介绍 一、基本概念 作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型: 主摄像机(Main Camera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用

Unity(2022.3.38LTS) - 2D刚体

目录 一.简介 二.组件详细介绍 2D刚体 类型介绍 三. 刚体的简单使用 一.简介 2D 物理系统为开发者提供了强大的工具来模拟和控制二维游戏中的物理行为。 A、基本概念 刚体(Rigidbody 2D) 刚体组件用于赋予游戏对象物理属性,使其能够受到重力、力、碰撞等物理效果的影响。可以设置刚体的质量、阻力、重力缩放等参数,以控制对象的运动行为。例如,一个平台跳跃游戏

Unity(2022.3.38LTS) - 瓦片地图和地图碰撞体

目录 一. 简介 二. 创建地图 1.素材配置 2.创建矩形瓦片地图 3.创建平铺调色板 三. 绘制地图 添加碰撞 四.组件的详细说明 1.Grid 2.Tilemap 3.瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 4.瓦片资源 5.瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 一. 简介 在 Unity 中,瓦片地图(Til

2022.3.22_Lambda表达式

Lambda表达式标准格式 package zh.codegym.test.ThreadAndLambda.Demo02Lambda;/*Lambda表达式的标准格式:由三部分组成:a.一些参数b.一个箭头c.一段代码格式:(参数列表)-> {一些重写方法的代码};解释说明格式:():接口中抽象方法的参数列表,没有参数,就空者。有参数就写出参数,多个参数使用逗号分割。->:传递的意思,

2022.3.15_多线程(等待唤醒机制)

1.线程状态概述 2.等待唤醒案例分析 3.等待唤醒案例代码实现 等待唤醒案例:线程之间的通信创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait()方法,放弃CPU的执行,进入到WAITING状态(无限等待)创建一个老板线程(生产者):花了5s做包子,做好后,调用notify()方法,唤醒顾客吃包子。注意:         顾客和老板线程必须全部使用同步代

2022.3.14_多线程(线程同步机制)

1.线程安全问题的概述 2.线程安全问题的代码实现 package zh.codegym.test.ExceptionAndThread.Demo06.Thread.ThreadSafe;/*模拟卖票案例创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售。*/public class Demo01Ticket {public static void main(String[] args)

2022.3.13_多线程(线程实现方式)

主线程:执行主(main)方法的线程单线程程序:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行。JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存。JVM会找操作系统开辟一条main方法通向CPU的执行路径。CPU就可以通过这个路径来执行main方法。这个路径叫main(主)线程。 创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类 java.lang.Thread

Android Studio 2022.3.1版本 引入包、maven等需要注意的问题

普通包 以前: // okhttp3implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0' 新版本: implementation("com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0") libs文件夹中的包 以前: android {******sourceSets.main{jniLibs.srcDirs

IDEA 2022.3.3 安装教程

1.下载2022.3.3版本IDEA 链接:https://pan.baidu.com/s/1z-Yfl7fWHgqz8SQLn2-u0g?pwd=949u  提取码:949u 2.安装 下载完成后,双击exe安装包, 点击next 3.选择方式3 4.将下面文件复制到任意位置(不要有中文路径) 5.进入下面文件夹 6.双击下面文件 7.直到

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 AssetBundle Q:如何拆解Unity 2022.3及以

Android Studio Giraffe-2022.3.1-Patch-3安装注意事项

准备工作: android studio下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/releases?hl=zh-cn gradle下载地址:https://services.gradle.org/distributions/ 比较稳定的网络环境(比较android studio相关的依赖需要从谷歌那边下载的) 连接超时大部分是网络环境问题

Android Studio Giraffe-2022.3.1-Patch-3安装注意事项

准备工作: android studio下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/releases?hl=zh-cn gradle下载地址:https://services.gradle.org/distributions/ 比较稳定的网络环境(比较android studio相关的依赖需要从谷歌那边下载的) 连接超时大部分是网络环境问题

尚硅谷Java入门哔哩哔哩274p-289p(2022.3.12)

274 super调用属性和方法 super关键字的使用 1.super理解为:父类的 2.super可以用来调用:属性,方法,构造器 3.super的使用:调用属性和方法   3.1 我们可以在子类的方法或构造器中,通过使用“super.属性”或“super.方法”的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略“super.” 3.2 特殊情况:当子类和父类

2022.3.18模拟赛总结

7.36 开题 T1:海底积木赛? 7.42 T1式子推出来了:(sum_{i=1}nC_{n-1}{i-1}a_i);mod k 这个的瓶颈和刚才推断的一样,必然在于求解组合数上,而这个模数不是质数,应该就要用一些奇妙的方法,但先写40分的递推+质数求组合数的暴力分吧 7.49 暴力分写完了,剩下的应该就是非质数组合数了,但这个东西我记得不是Lucas,而是exgcd,海底积木赛由于a_i是会大

2022.3.5:学习汇报

基础学习和知识补习: 1.   ROS基础通讯的手写代码实践:         因ROS基础较差,假期是通过别人已经编写好的ROS程序包来实现的小车仿真,因此准备自己从头开始实现一下ROS的基础节点通讯,了解节点之间的通讯机制。         通过参考“ROS机器人开发实践”,为了解订阅--发布的话题topic通讯机制,进行了创建Pulisher节点和Subscriber节点,实现了基于自