1753专题

POJ 1753 Flip Game(bfs枚举+递推)

题目地址:http://poj.org/problem?id=1753 这题此前曾经做过,但当时是用的纯BFS做的,然后后来又做了一次组队赛,那是16*16的,果断超时超内存。。能超的都超了。。于是又找了个更好的方法,就是枚举第一行,然后后面的根据第一行的情况推下去。比如,你要让所有的都变成W,如果上一行的对应位置是B的话,那它就必须要翻转。这样能保证前三行的都是W,然后只需判断最后一行就可以判

poj 1753 Flip Game(搜索:DFS+水题)

之前看了这个题感觉好难啊,再看看网上写的解题报告觉得整个人都不好了 结果尼玛直接深搜就可以了... 因为枚举2的16次方状态才65536种情况... 肯定不会超时 所以说以后看到DFS的题不要觉得有多复杂,一个步骤一个步骤遍历就行了 代码如下: #include <cstdio>#include <cstring>#include <iostream>#include <al

hdu 1753 大明A+B(实数高精度)

题目连接:1753 大明A+B 解题思路:将实数的整数部分和小数数部分分开储存, 小数部分正序储存,由两个数中小数位数最大的地方开始相加(普通的高精度加法), 注意赋值的时候要清零,这里默认没有位数的地方为零。 如果加到i =0位后任有剩, 要保留到整数为进行加法。 #include <stdio.h>#include <string.h>const int N = 405

poj 1753||poj 2965 枚举+dfs

今天编了1753   2965,枚举和DFS。刚开始自己不太会,思路是看别人的。 一共最多16步即可找到。枚举每一个情况。   poj1753   #include "iostream"#include "stdio.h"using namespace std;bool map[6][6],f=0;int dis[5][5]={​{0,0},{0,1},{1,0},{0,-1},

POJ-1753 Flip Game【暴力枚举】

1.思路分析 暴力枚举,枚举所有可能的情况 2.方法设计及性能衡量 用位运算加速,由于最高循环为2^16-1,所以时间不会超时。 3.实现部分 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>int a=0,b[5][5],t[5][5],min;char temp[5][5];void

【hdoj_1753】大明A+B(大数)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1753 本题要求是,进行多位的小数加法,由于位数很多,所以不能用double类型存储,可以用字符串存储,然后模拟小数的计算过程.通过一个例子,说明一下我的解题思路: 例如,计算1.2345 + 678.9,思路如下: 去掉小数点之前,记录小数点的位置,当做整数相加的结果,根据小数点的

poj 1753(位运算+BFS)

开始看这题时,一点思路都没,上网搜了一下,看了很多,还是不太明白,今天早上起床,我突然领悟了,这题的关键在于转化成一个图:把把棋盘的每一个状态看做一个点,从一个状态如果一步可以得到另一个状态,那么这两个状态抽象成的点之间就有一条边相连,然后对其运用BFS或DFS就行了; Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65

高斯消元 POJ 1222 POJ 1681(枚举自由变元)POJ 1753(两次高斯消元) POJ 1830 HDU 5833 (高斯消元,素数分解)POJ 3158 (集合压缩枚举自由变元)

高斯消元 POJ 1222 POJ 1681(枚举自由变元)POJ 1753(两次高斯消元) POJ 1830 HDU 5833 (高斯消元,素数分解)POJ 3158 (集合压缩枚举自由变元) POJ 2947(非01矩阵,求同模方程组的解) http://www.cppblog.com/menjitianya/archive/2014/06/08/207226.html ht

POJ-1753:Flip Game(位存储)

本题在上一篇文章(http://blog.csdn.net/smarteryu/article/details/9212693)中已经给出了问题描述和一种做法,这里是区别于上一种做法的另外一个方法。其实思想还是一样的,都是深搜遍历尽所有的情况,只不过这里考虑到了一共十六个棋各而每种棋格有两种状态,正好可以用一个16bits的变量来存储,目标状态就是该变量的数值是0或者65535。同时在遍历的过程中

POJ-1753:Flip Game

题目描述: 总时间限制:  1000ms  内存限制:  65536kB 描述 Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other o

Sicily 1753 解码

Source: http://soj.sysu.edu.cn/1753 Description ZX是另一头04级的牛,他现在在UPen。他跟LLK经常通信,但他不喜欢直接把信息发给LLK,而是把信息通过一个规则转换后再发给LLK,这让LLK很郁闷。他的规则如下:如果字符x出现的n次,则将这几个连在一起的字符表示为xn,例如aaa->a3。为了能读取ZX的信息,亲爱的师弟师妹们,你们可以帮L

POJ 1753 Flip Game【翻转棋盘+枚举+dfs】

方法:一、枚举(此处所用)           二、用二进制记录下标(尚未实现)          三、类比于玩魔方游戏(思路来自黄超,尚未实现) 原题链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 21024 Accept

poj 1753 : Flip Game (枚举+dfs)

poj 1753 : Flip Game (枚举+dfs) 题意:一个4*4的矩阵,每一格要么是白色,要么是黑色。现在你可以选择任意一个格变成相反的颜色,则这个格的上,下,左,右四个格也会跟着变成相反的色(如果存在的话)。问要把矩阵的所有格子变成同一个颜色,你最少需执行几次上面的操作。   思路:枚举+dfs。一个关键点:对于每一格,只能翻0或1次(易证)。因此枚举就存在2

[HDOJ] 1753.大明A+B (大数加法)

Problem Description 话说,经过了漫长的一个多月,小明已经成长了许多,所以他改了一个名字叫“大明”。这时他已经不是那个只会做100以内加法的那个“小明”了,现在他甚至会任意长度的正小数的加法。现在,给你两个正的小数A和B,你的任务是代表大明计算出A+B的值。 Input 本题目包含多组测试数据,请处理到文件结束。每一组测试数据在一行里面包含两个长度不大于400的正小数A