00002专题

IMP-00002 无法打开要读取的imp D /admin dmp

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00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落

 00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落        怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。 整理怪物为HTML表格的Swift代码如下: let version = "贪婪洞窟(v1.5.0)" let

00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成

 00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成        每层地牢由程序根据一定的规则随机生成。生成选项包括:地图大小、普通怪物数量、精英怪物数量、符文数量、密室、箱子、点金、附魔等等。 地图大小、怪物、箱子          地牢的主要生成规则在level_1.plist、level_2.plist、level_3.plist中定义,它们分别对应普通难度、噩梦难

00002__变量提升

场景1: 遇到 script 标签的话 js 就进行预解析,将变量 var 和 function 声明提升,但不会执行 function,然后就进入上下文执行,上下文执行还是执行预解析同样操作,直到没有 var 和 function,就开始执行上下文。如: a=5;show();var a;function show(){}; 预解析: function show(){};var