魔鬼专题

魔鬼面试官:用户在电商网站中购买成功了,那么它在微服务中经历了什么?...

点击上方“朱小厮的博客”,选择“设为星标” 做积极的人,而不是积极废人 面试的时候,面试官问:用户在电商网站中购买成功了,那么它在微服务中经历了什么?你该如何作答?  当我傻啊,用户在电商网站购买成功,还在微服务中,那肯定就是有一套微服务架构的电商系统。 设计一套电商系统还不简单?简单想象一下,既然是一个电商系统,有用户去购买,就肯定得有一个用户模块,购买什么东西总不是西北风吧,购买肯定是

肌肉魔鬼操

海军陆战队的训练被称为魔鬼训练,不过并不是每个男人都有机会亲身接受这种魔鬼训练,不可否认的是,陆战队的操练课程对于体型修改及体能锻炼有极佳的效果。    这套训练操是由国外海军陆战队战操演变而来的,没有时间去健身房的人可以通过以下10个动作的练习既可以健身,又可以拥有令人羡慕的身材。练完之后,相信你一定可以成为满身肌肉的猛男。    一、收腹抬腿    双腿并拢仰卧,双手放于臀部,然后以臀部

魔鬼的细节 1/2

有些国家有些人确实做得不同凡响,成功地秘诀就在于细节。 魔鬼的细节 :/>> 细节>>在接受台湾《天下》杂志采访时,首尔市长李明博举过这样一个例子。“例如市民想在首尔盖一栋房子,必须要先有电力和排水等地下管线的分布图。现在除了到政府单位去办之外,也可以在家里,通过网络下载所有资讯,即使是煤气管线的分布图也能查到。可以做到这样,是得力于全球定位系统的帮助,首尔政府将所有管线的分布整理成档案,放

每个人心里都个魔鬼。

公司搬家,这个周末有三天假,在家堕落了三天,心里不知怎么的,好象又沉淀了一些莫名其妙的东西。在天台上看着圆圆的天,第一个想到的是3D里面的天空球,然后想着想着,开始唤起一些几年前的回忆。回想起曾经也躺在草地上这样看着天,看着天上飘落下来的流行雨;想起也躺在湖面漂泊的小船上,看着这样的看着天,和身边的知心朋友谈心;想起也躺在海边的大石头上,看着漆黑的天,闻着海的气息和浮躁的海的声音。 每个人心里都

冲动是魔鬼,工作不顺心时不要把坏脾气带给家人

今天与一个跟踪了很久的客户准备签合同了,客户突然反悔,为此与他周旋了一整天,忙碌得一口水都没有喝。回到小区坐在车里抽着烟,久久不愿回家,只想一个人坐着,疲惫、无奈。这个月的奖金似乎又将成为泡影。 走进家门,发现儿子正沉迷于游戏的虚拟世界。本来心情郁闷,看到儿子的表现,我怒上心头,大声呵斥儿子,让他立即关闭游戏。跟儿子大喊大叫,发着脾气。 儿子畏缩地告诉我,是妈妈允许他玩一会儿游戏的。妻子闻声从

数字魔鬼

魔鬼数字 Ed Pegg Jr. and Chris Lomont, October 4, 2004 This calls for wisdom. If anyone has insight, let them calculate the number of the beast, for it is man's number. His number is 666. (Revelation

区块链技术:天使 OR 魔鬼?

区块链技术:天使 OR 魔鬼?               最近区块链技术在国外是一个非常火的技术,它被认为是一种颠覆性的技术,是未来的主流技术,但在国内却很少讨论,而我司研究者寥寥,这是我觉得比较吃惊的,所以决定站出来说一说。                         首先,我不想讨论太多深层次的技术问题,而是试图从更加宏观的层面,阐述区块链技术的特点,区块链技术的前景,以及指出

闲人闲谈PS之五十三——离散制造中的魔鬼--物料套裁

惯例闲话:最近和老婆大人商议买车事宜,闲人以为会陷入买油车还是电车的纠结,没想到老婆大人无比坚定,买电车。在买车这方面,老婆的想法居然比闲人超前。闲人对车定位在代步工具,2年前,对车还是印象还是停留在油车靠谱,电池能源密度低、充电时间长。如今再深入了解一下,特别是这次去广汽埃安参观超级工厂之后,发现这个汽车世界完全变样了。所以还是支持了老婆大人的买电车想法。小小感叹下这个瞬息万变的时代——意料之外

lab06:牧师与魔鬼游戏 动作分离版

这里写自定义目录标题 整体描述UML图代码介绍action partcontroller partview part 代码地址 整体描述 本次项目在第一版牧师与魔鬼的基础上,将动作从场记中分离出来,并设计一个裁判类监测游戏进行的。 这样改进的优点: 1.降低了不同功能之间的耦合性,代码的复用性更好。 2.通过门面模式,程序更加容易进行修改。 UML图 参考了经典的cocos

Java中的天使和魔鬼sun.misc.Unsafe

我们在看ConcurrentHashMap源码时经常看到Unsafe类的使用,今天我们来了解下Unsafe类。 Java是一个安全的编程语言,它能最大程度的防止程序员犯一些低级的错误(大部分是和内存管理有关的)。但凡事不是绝对的,使用Unsafe程序员就可以操作内存,因此可能带来一个安全隐患。 这篇文章是就快速学习下sun.misc.Unsafe的公共API和一些有趣的使用例子。 1、Uns

Native Hook 技术,天使还是魔鬼

Native Hook 的不同流派¶ 对于 Native Hook 技术,比较常见的有 GOT/PLT Hook、Trap Hook 以及 Inline Hook,下面逐个讲解这些 Hook 技术的实现原理和优劣比较。 1. GOT/PLT Hook¶ 在Chapter06-plus中,我们使用了 PLT Hook 技术来获取线程创建的堆栈。先来回顾一下它的整个流程,我们将 libart.s

AI研习社闭门沙龙:路由器+区块链,天使还是魔鬼?

主办:AI研习社 联合主办:星群加速器 Wificoin 活动时间及地点 时间:2018年8月5日(周日)下午13:30-17:30(需报名审核) 地点:北京市西城区(北三环内)黄寺大街甲23号北广大厦15层星群加速器 活动流程 13:30-14:00  活动签到 14:00-14:30  互相介绍 14:30-17:00  沙龙圆桌讨论 主题:路由器+区块链,天使还是魔鬼?

unity 3d 牧师与魔鬼小游戏(动作分离并添加裁判类)

一、动作分离 1.改进目的: 将 CCAction 代码补充修改,按课件(第四章,作业2 “牧师与魔鬼 动作分离版”),编写“牧师与魔鬼游戏” 要求。集成 CCAction,使得动作管理从场景控制器中分离。利用接口消息传递机制,设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。实现游戏结束判定从场景控制器中分离。 我们在上次作业使用MVC代码架构制作了牧师与魔鬼小游戏,但是不难发

unity3D小游戏-牧师与魔鬼MVC版

一、介绍 帮助三个牧师与三个魔鬼过河。过程中,河的两岸分别要满足:牧师数量不能少于魔鬼的数量。 二、实现 1、框架 Model: (1)包含船、陆地、角色等游戏中涉及到的模型(物体、物件), 它们的基础类型都是GameObject,区别它们的是各自使用的预制件、初始化的位置等等 这些模型仅仅定义了其本身的属性(位置等),并不提供运动等操作函数。 (2)包含click、move两个“

unity小游戏-牧师与魔鬼-动作分离版

一、回顾 上一次实现了MVC版本,也就是model、view、controller分离的版本。在MVC版本的controller里面,实现了对model的动作控制。在动作种类增多、单一动作需要被复用、某个动作由多个动作联合实现 等等情况下,仍旧在controller里面实现动作逻辑就显得冗余且难以管理。因此,将动作的具体实现逻辑从controller中提取出来,放到Action模块里面定义和管理

中山大学软件工程-Unity牧师与魔鬼(动作分离版)作业

一、 项目配置 首先创建一个新项目,选择3D模板 新项目的文件结构如下: 相较于上一次作业,少了Moveable脚本,多了Judge和Action两个文件 Assets/Resources下存放的是项目动态加载所需的图片以及预制,预制包括按要求制作成预制的牧师、魔鬼、船、河流和河岸,图片则是用于GUI装饰 Assets/Materials Assets/Scripts中则存

3D游戏编程与设计Hw4(牧师与魔鬼)

游戏中提及的事物:物体牧师、物体魔鬼、物体河岸、物体水域、物体船。 玩家动作表(规则表) 玩家玩家动作船点击Go按钮则行进(船上必须有一个人)魔鬼/牧师点击岸上的玩家则跑到船上,同理返回岸上。岸边的牧师数必须等于或大于魔鬼数,否则游戏失败 UML类图 代码参考学长博客实现: Boat.cs using System.Collections;using System.Collection

unity 3D 牧师与魔鬼小游戏

一、游戏说明文本与基本规则 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one si

Unity3D-魔鬼与牧师游戏开发

目录 一、魔鬼与牧师的游戏介绍      二、游戏的初步分析与设计 (一)游戏中提及的事物(Objects) (二)玩家动作表(规则表) (三)各个对象的预制 三、基于MVC框架确定脚本结构:实现模型——视图——控制器的分离 (一)Models (二)Contollers (三) View (四)代码MVC框架结构UML图 四、游戏运行效果 一、魔鬼与牧师的游戏

3D游戏编程_作业三_牧师与魔鬼

3D游戏编程_作业三_牧师与魔鬼 1、简答并用程序验证2.编程实践:牧师与魔鬼:1:列出游戏中提及的事物(Objects)2:用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好。3:编程:1.MVC编程结构:2.创建预制:3.代码:3.1 以下的代码都在文件 controller.cs中的同一个命名空间controller下:1.Director:2.接口:3.牧师以及魔鬼游戏对象的cont

不是神更不是魔鬼 明明白白看待双离合

说到DCT,不是每个人都知道。但说起DSG,估计尽人皆知。大众在双离合器变速器方面的推广,让DSG几乎成了DCT变速器的代名词。没错,双离合变速器属于自己的英文缩写就是DCT(Dual Clutch Transmission),DSG只不过是大众为自身产品取的专有名词而已。其他的DCT还包括奥迪的S-Tronic、福特的Powershift、保时捷的PDK、宝马的M DCT等等。

魔鬼之城

题目描述 在一个被分割为N*M个正方形房间的矩形魔鬼之城中,一个探险者必须遵循下列规则才能跳跃行动。他必须从(1, 1)进入,从(N, M)走出;在每一房间的墙壁上都写了一个魔法数字,是1~13之内的自然数;探险者可以想像出8个方向中的任何一个(水平或垂直或对角线方向),随后他就可以作一次空间跳跃穿过这一方向上的连续的X个房间,其中X是他原来所在房间的魔法数字。但如果在这一方向上的房间数小于X

P1301 魔鬼之城

题目描述 在一个被分割为N*M个正方形房间的矩形魔鬼之城中,一个探险者必须遵循下列规则才能跳跃行动。他必须从(1, 1)进入,从(N, M)走出;在每一房间的墙壁上都写了一个魔法数字,是1~13之内的自然数;探险者可以想像出8个方向中的任何一个(水平或垂直或对角线方向),随后他就可以作一次空间跳跃穿过这一方向上的连续的X个房间,其中X是他原来所在房间的魔法数字。但如果在这一方向上的房间数小于

洛谷 P1301 魔鬼之城

P1301 魔鬼之城 题目描述 在一个被分割为N*M个正方形房间的矩形魔鬼之城中,一个探险者必须遵循下列规则才能跳跃行动。他必须从(1, 1)进入,从(N, M)走出;在每一房间的墙壁上都写了一个魔法数字,是1~13之内的自然数;探险者可以想像出8个方向中的任何一个(水平或垂直或对角线方向),随后他就可以作一次空间跳跃穿过这一方向上的连续的X个房间,其中X是他原来所在房间的魔法数

洛谷P1301 魔鬼之城(bfs基础)

题目链接 在一个被分割为N*M个正方形房间的矩形魔鬼之城中,一个探险者必须遵循下列规则才能跳跃行动。他必须从(1, 1)进入,从(N, M)走出;在每一房间的墙壁上都写了一个魔法数字,是1~13之内的自然数;探险者可以想像出8个方向中的任何一个(水平或垂直或对角线方向),随后他就可以作一次空间跳跃穿过这一方向上的连续的X个房间,其中X是他原来所在房间的魔法数字。但如果在这一方向上的房间数小于X,则

unity3D游戏——魔鬼与牧师(Devil and Priest)的MVC实现

目录 前言 游戏对象及其对应的预制体 天空盒的制作 定义玩家行为 UML设计图 基于MVC架构的脚本文件 Models 船(Boat) 点击事件(Click)以及接口点击事件的动作(ClickAction) 陆地(Land) 位置(Position) 河流(River) 角色(Role) Controllers 船控制器(BoatControl) 陆地控制器(Lan