高速移动专题

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影) 给一个物体加上一个location的变化,当这个值达到一定大小时,运动会产生残影 速度较小时则不会,或者说不那么明显 这个是因为UE5的抗锯齿采样方法方法改成了 TSR- Temporal Super Resolution 该方法主要是将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,减轻显卡压力从而提高游戏帧率。 但这也是产