马灯专题

【Pt】马灯贴图绘制过程 04-玻璃脏迹

目录 效果 步骤 一、透明玻璃  二、烟熏痕迹 三、粗糙 四、浮尘 效果 步骤 一、透明玻璃  1. 打开纹理集设置,着色器链接选择“新的着色器链接” 在着色器设置中可以看到此时名称为“Main shader (Copy)” 这里修改名称为“玻璃” 在着色器设置中,选择“pbr-metal-rough-with-alpha-blending”,因为

【Pt】马灯贴图绘制过程 03-制作油渍、积尘效果

目录 效果 一、制作油渍效果 1.1 基本油渍  1.2 流淌的油渍痕迹 二、制作浮尘效果 三、制作积尘效果 效果 一、制作油渍效果 1.1 基本油渍  将上篇制作的“锈迹_深色”和“锈迹_浅色”两个文件夹再次合并为一个文件夹 这里就命名为“锈迹” 添加一个填充图层 设置Base Color为黑色,设置粗糙度为0.7 命名该图层为“油渍”