面数专题

MeshAnything V2来了!30秒生成建模师级Mesh!最大可生成面数提升至1600.

GitHub已揽星1.9k的MeshAnything项目上新了V2版本,由来自南洋理工大学、清华大学、帝国理工学院、西湖大学等研究人员完成。 MeshAnything V2相比V1,使用了最新提出的Adjacent Mesh Tokenization(AMT)算法,将最大可生成面数从800提升到了1600。 只需30秒,AI就能像3D建模师一样,在各种指示下生成高质量人造Mesh。 NeRF

unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、面板参数详解说明二、使用方法总结 前言 有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。 Mesh Simplify 1.10 他就出现了。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、面板参数详解说明 Recurse Into Chi

【UnityEditor】查看模型Mesh面数/顶点数

去掉GUI字体的三角面数,统计到的数据与Unity面板显示一致。    Unity默认天空盒有大约1.7k三角面,5k顶点,如果使用了天空盒,需要额外注意。 关键步骤: Selection.selectionChanged:编辑器下当前选中的Gameobject发生变化的回调Selection.gameObjects:编辑器下当前选中的Gameobject获取所有网