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Unity Cinemachine制作简单震屏
导入和基本使用之前我有写过一篇,今天直接进入设置.阶段 1.进入CinemachineVirtualCamera组件 2.选择Noise ,选择 Basic Multi Channel Perlin 3.Noise Profile 选择自己喜欢的震动模式(可以挨个自己测试) 4. 重点是AmplitudeGain和FrequencyGain.前面是允许几个震动,设置为0不会震动,
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【UE4】Camera Shake 震屏
本文使用的引擎版本是 UE 4.25.1,使用 “Third Person” 模板。 一、创建 Camera Shake 步骤如下: 在 ThirdPersonBP 的 Blueprints 文件夹中创建一个 “Blueprint Class”,选择 Parent Class 为 “CameraShake”,命名为 “OnCamShake”,里边的参数设置如下,其中 "Oscill
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Atom + activate-power-mode震屏插件Windows7下安装
Atom是Github推出的一个文本编辑器,搜索一下大概是给Web前端用的,最近比较火的是他的一个插件activate-power-mode,可以实现打字屏振效果。 用来装装逼还是挺适合的,本来想试试能不能像sublimetext一样能编译C/C++之类的文件,后来发现根本不行,google到的也只有一些零碎的makefile之类的东西,没什么卵用, 所以现在这个文本编辑器真的只能用来装装
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Atom + activate-power-mode震屏插件Windows7下安装
Atom是Github推出的一个文本编辑器,搜索一下大概是给Web前端用的,最近比较火的是他的一个插件activate-power-mode,可以实现打字屏振效果。 用来装装逼还是挺适合的,本来想试试能不能像sublimetext一样能编译C/C++之类的文件,后来发现根本不行,google到的也只有一些零碎的makefile之类的东西,没什么卵用, 所以现在这个文本编辑器真的只能用来装装
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