雾气专题

【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果

今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果: 一、新建ParallaxBackground根节点 新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLay

imgaug库图像增强指南(35):【iaa.Fog】——轻松创建自然雾气场景

引言 在深度学习和计算机视觉的世界里,数据是模型训练的基石,其质量与数量直接影响着模型的性能。然而,获取大量高质量的标注数据往往需要耗费大量的时间和资源。正因如此,数据增强技术应运而生,成为了解决这一问题的关键所在。而imgaug,作为一个功能强大的图像增强库,为我们提供了简便且高效的方法来扩充数据集。本系列博客将带您深入了解如何运用imgaug进行图像增强,助您在深度学习的道路上更进一步。我们