雪人专题

OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实现过程2.1 几何转换2.1.1 窗口刷新2.1.2 绘制雪人场景2.1.2.1 绘制雪人2.1.2.2 绘制场景 2.1.3 键盘事件2.1.4 运行效果 2.2 颜色2.3 光照2.3.1 绘制正方体2.3.2 添加光源 2.4 材质2.4.1 方法一2.4.2 方法二 2.5 纹理2.5.1 SOIL环境