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【Unity 3D 学习】 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解
前言 在学习《Unity 3D 游戏开发》这本书的过程中碰到了一些术语,比如序列化、反序列化、反射等,这些基本都是常见的程序员行话,但是感觉自己对这些术语总是一知半解,为了让自己更清楚地知道这些术语,本文对其进行了整理,并且供大家学习交流。名词后面是出现在《Unity 3D 游戏开发》中的页数。 术语 序列化 P17 与之成对的术语还有反序列化 简单来说,序列化就是把对象的状态信息转换为可
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