阀值专题

CCClippingNode(Clip修剪 可以实现新手引导遮罩、滚动字幕。。渲染child时仅渲染模板透明度值大于透明度阀值的像素点.默认透明度阀值 =1)

http://blog.csdn.net/univcore/article/details/42149725          Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示            CCNode* m_pStencil;//模板   简单的模板可以用CCDrawNode 、 CCLayerColor来做 。 复杂的可以通过ccs

Unity中Shader黑白阀值后处理效果

文章目录 前言一、我们先来PS看一下黑白阀值的效果二、使用step(a,b)函数实现效果三、实现脚本控制黑白阀值1、在Shader属性面板定义控制阀值变量2、把step的a改为_Value3、在后处理脚本设置公共成员变量,并且设置范围为(0,1)4、在Graphics.Blit赋值材质前,给材质的_Value赋值 四、最终代码 和 效果Shader:C#: 前言 在上篇文章

Unity中Shader黑白阀值后处理效果

文章目录 前言一、我们先来PS看一下黑白阀值的效果二、使用step(a,b)函数实现效果三、实现脚本控制黑白阀值1、在Shader属性面板定义控制阀值变量2、把step的a改为_Value3、在后处理脚本设置公共成员变量,并且设置范围为(0,1)4、在Graphics.Blit赋值材质前,给材质的_Value赋值 四、最终代码 和 效果Shader:C#: 前言 在上篇文章

JS判断颜色是否为深色 阀值

前言 碰到一个有趣的项目需求,判断颜色的深浅,若为深色则设置浅色阴影;反之,设置深色阴影。 本来没有头绪,怎样从才能知晓她的深浅呢,百度一下就tmd有了结果。 // arr为用于存储rgb的三个数据var $grayLevel = arr[0] * 0.299 + arr[1] * 0.587 + arr[2] * 0.114; 知道其原理,则可以开始实践了… <div i