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【Godot4自学手册】第三十六节圆形移动或扇形移动的铁球
在第三十四节我实现了来回无限滚动的伤害铁刺球,这一节我准备实现一个圆形移动或扇形移动,并带有链条的铁球。效果如下: 一、实现原理 绕一点做圆周运动,简单的说就是: 每一帧根据旋转的角度计算出下一个位置的坐标 。因此我们需要两个数值: 旋转角度(偏移量)、距离(半径) 。这样每一帧都根据计算的坐标来更新平台的位置,实现平台绕中心点做圆周运动。这么怎么才能计算出移动的位置呢?这需要我们初中学的一
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solidworks装配体改为柔性_用SolidWorks设计的铁球坠落玩具
铁球坠落玩具 2019年5月 点底部输入提取码 提取码:rjr4 此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上传到2019年5月20日文件夹,可以下载作为参考。 六个零件 1.零件一:底座 2.零件二:架子 3.零件三:支撑杆 4.零件四:垫圈 5.零件五:轨道 6.零件六:铁球 这个零件要添加金属材质,不然轨道压不下来,也可以
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