金玺专题

Unity3D手机游戏开发-金玺曾读书摘要(2015-4-27 19:01、2016-4-11 10:39)

http://web01264.w31.vhost002.cn/downloads/Unity官方公布热更新方案性能对比.pdf 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译,程序运行时创建并运行新代码),不允许逻辑热更新,只允许使用AssetBundle 进行资源热更新。 Android应用的热更新 将执行代码预编译为assembly dll。 将代码作为TextAss