避难所专题

日本地震避难所中有部分人未能获得水和食物

日本广播协会(NHK)报道,地震受灾地区的避难所中仍有部分未能获得水和食物,有人员因为没有足够食物开始出身体不适。专家指出,针对避难所内身体不适人员的感染病预防工作非常重要,应有相关全面的对策。

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此

Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画

1. 效果预览 当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色 本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下: 2 实现方案 1 Lit.shader 简介 查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shade

Unity | 渡鸦避难所-4 | 镜头跟随角色移动

1 Cinemachine 简介 在第一人称视角的游戏中,摄像机需要时刻跟随角色移动。除了手动计算摄像机的位置、旋转外,也可以使用 Unity 提供的 Cinemachine 插件来轻松实现摄像机的控制 Cinemachine 是一套用于操作 Unity 相机的模块,解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑。它旨在显着减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修改的数量。更多信

Unity | 渡鸦避难所-4 | 镜头跟随角色移动

1 Cinemachine 简介 在第一人称视角的游戏中,摄像机需要时刻跟随角色移动。除了手动计算摄像机的位置、旋转外,也可以使用 Unity 提供的 Cinemachine 插件来轻松实现摄像机的控制 Cinemachine 是一套用于操作 Unity 相机的模块,解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑。它旨在显着减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修改的数量。更多信

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此