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远近专题
[Unity学习] 背景视差因子计算,远近背景移动距离差
public Camera cam;public Transform trans;Vector2 startPosiotion;float startZ;//此物距离trans的z距离private float zDistance => transform.position.z - trans.transform.position.z;void Start(){startPosiotion
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惠海H5031 降压恒流芯片IC 支持36V48V60V80V转9V12V5A方案 爆闪 高低亮,远近光
降压恒流芯片IC是一种电子元件,用于将较高的电压转换为较低的电压,并保持电流的稳定。这种芯片IC广泛应用于各种电子设备中,如LED灯、汽车灯光等。 对于您提到的支持36V48V60V80V转9V12V5A方案的降压恒流芯片IC,它可以将36V至80V的输入电压转换为9V或12V的输出电压,并提供5A的电流输出。这种转换方案使得该芯片IC适用于多种不同的电源电压环境,并且能够提供稳定的电流输出,以
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stable diffusion 人物高级提示词(四)朝向、画面范围、远近、焦距、机位、拍摄角度
一、朝向 英文中文front view正面Profile view / from side侧面half-front view半正面Back view背面(quarter front view:1.5)四分之一正面 prompt/英文中文翻译looking at the camera看向镜头facing the camera面对镜头turned towards the camera转向镜头l
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osg判断节点在当前视口的远近
在 OpenSceneGraph (OSG) 中,要判断节点在当前视口的远近,通常可以利用相机的视角和节点的位置信息进行判断。下面是一种常见的方法: 获取相机视角信息: 从相机对象中获取视角信息,包括相机位置、视线方向和投影矩阵等。 osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); // 假设相机是 viewer 的相机 osg::Matrixd viewM
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