1.创建输入操作,IA_Crouch 在输入映射中添加 IA_Crouch,在触发器中创建两个索引,已按下已松开来创建蹲伏输入。 蹲伏操作必须要勾选角色-角色移动-crouch勾选可蹲伏否则你的人物无法真正蹲下。 为蹲伏创建函数,创建布尔来判断是否蹲伏。 通过Switch Has Anthority控制代码防止作弊,在函数内部创建的变量只能在函数内使用,Switch Has A
直接修改或者替换PlayerMovement_01.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMovement_02 : MonoBehaviour{private float moveSpeed; // 玩家移动速度public f