越肩专题

ue引擎游戏开发笔记(28)——实现第三人称越肩视角

1.需求分析    实现一个第三人称越肩视角 2.操作实现    1.思路:建立一个弹簧臂和摄像机,调整两者位置达到越肩效果。    2.直接在蓝图操作:添加摄像机和弹簧臂:   3.对弹簧臂勾选使用pawn控制旋转,并适当调整摄像机和弹簧臂位置:   4.编译保存,进行微调。 3.注意事项    所有旋转长短,只调整弹簧臂,不要调整相机。