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ue引擎游戏开发笔记(28)——实现第三人称越肩视角
1.需求分析 实现一个第三人称越肩视角 2.操作实现 1.思路:建立一个弹簧臂和摄像机,调整两者位置达到越肩效果。 2.直接在蓝图操作:添加摄像机和弹簧臂: 3.对弹簧臂勾选使用pawn控制旋转,并适当调整摄像机和弹簧臂位置: 4.编译保存,进行微调。 3.注意事项 所有旋转长短,只调整弹簧臂,不要调整相机。
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