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游戏原画师叕和建模师打起来了?除了菜,建模师都有哪些说不出的苦?
建模是把原画进行实现,受限于平台或者开发成本,3D会做一些取舍,由于工序复杂,很难达到原画的表现力度。但是这个不是绝对的,比如电影《阿凡达》《魔兽世界》等,单机主机游戏的三维效果呈现,多数优于早期的原画设定。我们都知道原画作为建模的前端,它所做的工作就是把角色的文字描述变成视觉化呈现出来,再交由建模组去制作成三维模型出来,但是很多时候我们看到游戏里的模型跟原画是很不一致的,通常原画都会好看很多,这
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最近都写APP的接口,有苦说不出啊.
全是在过程里做操作,APP那边只负责传数据,也是坑的不行,这样APP开发连传入传出的数据都要我在接口里做判断,或许是我不太了解APP开发吧 今天写了个判断的过程,想着贴出来以后可以理解下判断的思路和方向 --寄送个人权益单 Procedure sbp_sbcx_1051(as_inmsg in long, as_outmsg out clob) is al_inmsg
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