警戒专题

儿时游戏“红色警戒”之“AI警戒”

一、红色警戒里“警戒”命令背后的算法原理是什么 在《红色警戒》系列即时战略游戏中,“警戒”命令背后的算法原理相对简单但又实用,其核心目标是让单位能够自动检测并反击一定范围内的敌方单位。虽然具体的实现细节未公开,但可以推测其基本逻辑如下:   1. **区域监控**:    - 游戏引擎为每个设置了“警戒”状态的单位设定一个检测半径。    - 单位会持续不断地扫描周围环境,在该范围内寻找

《色警戒2》爱好者们做的最新mod《泰矿危机2》修改对战中被鼠标点击选中的敌方单位和中立单位的所属阵营

鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)         易语言是一种基于Windows操作系统的编程语言,主要用于开发Windows桌面应用程序。下面是关于易语言中热键和鼠标事件的原理解释、使用场景解释以及相关文献材料链接

《凌波微步-软件开发警戒案例集》读书笔记之一

很久前看过的一本书,曾仔细研读过,近日又找出来打发零星时间,每读一次还是有些感悟,作者以案例为线索,罗列了软件开发实践中应注意的一些问题,每个案例篇幅都比较短,又单独成章,很适于零星时间翻阅一章。 书中也罗列了不少作者总结出的原则,读来颇有收益,抽取出来,以备查阅。