视域专题

ArcEngine开发arcToolbox中视域分析

(1)简介 (2)文档参考 Viewshed_sa <in_raster> <in_observer_features> <out_raster> {z_factor} {FLAT_EARTH | CURVED_EARTH} {refractivity_coefficient} ParameterExplanationData Type<in_raster> Input raster.

Cesium 实现可视域分析

*前言:尝试了网上好多个版本的可视域分析,感觉都有一些问题,我这个也可能不是最完美的,但是我觉得对我来说够用了,实现效果如下* 此示例基于vue3上实现,cesium版本1.101.0 ,vite-plugin-cesium版本1.2.22 新建一个名为ViewshedAnalysis.js的JS文件 import glsl from './glsl2'/*** @param {Ces

14.2累积视域分析

1.加载数据 2.拷贝数据       3.打开编辑工具条,开始编辑,新增观察点 创建要素 使用identify工具找点的位置   打开newpoint属性表,更改id    保存并停止编辑 4.视域分析  5.查看newviewshed属性表,进行符号化配置    6.保存结果

关于可视域分析的实现

本人现在用的Cesium版本是1.61。 功能优化后的完整demo: Cesium功能集 之 034-可视域分析(纯前端)完整版 关于视域分析,Cesium本身是不提供直接接口实现的,也许是我接触的还不够全面,反正自己是没找到现成的东西来调用,没办法只能自己一步一个坑的去踩。前后差不多一天多的时间实现了一个大致的效果,基本可以满足现阶段项目上的需要。效果远达不到那些付费产品视域分析的效果,性能

cesium 添加可视域

引入cesium-viewshed.js 下载地址https://download.csdn.net/download/qq_34200979/14894299 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><!-- Use correct character set. --><meta charset="utf-8"><!-- Tell IE to use t

【Cesium】Cesium实现可视域分析

一、可视域分析简介         可视域分析师计算从某点出发的视线在一定的视角范围内能通视的区域。本文实现了水平视角的可视域分析,支持视角范围的动态绘制,效果如下: 二、程序思路         本文的程序思路如下:首先确定视点位置,然后确定视野终点(即确定了可视距离)。可视角度为45°至135°,计算视野范围内每隔1°的视野终点,视点依次连接即为可视范围。 三、完整代码 3.1 鼠

三维分析之动态可视域分析

动态可视域分析是在三维场景中,根据指定的路线,基于一定的水平视角、垂直视角及指定范围半径,分析沿路线行驶过程中的指定范围内的通视情况。可以动画形式播放演示从分析路线起点到终点的可视域分析结果,分析结果以不同的颜色来区分分析区域的可见或不可见。 操作步骤 (1)在场景中添加需进行动态可视域分析的数据,单击“三维空间分析”选项卡中的“动态可视域”按钮,弹出“三维空间分析”面板。 (2)在场景中添

PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(二)

PDERL/XPDERL算法示例工程介绍 PDERL: 精度与R3相同,速度约为XDraw一半; XPDERL:精度约为XDraw和参考面算法的4-10倍,速度在近地面约为XDraw一倍,在高空略快于XDraw,略慢于参考面算法 系列文章: PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(一) PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(二) 文章目录 PDERL/XP