表皮专题

Dynamo幕墙探究系列(二)——制作表皮

(案例文件版本为 Revit2019 和 Dynamo2.0.2) 上一篇文章,我们简单做了一个体量,这次教程,我们接着上次的体量,进行幕墙表皮的创建。 第一步,继续上次课程的文件,我们选择生成实体,然后来获取实体的表皮: (1) 拓扑表面 (2)通过点取列表内的项,我们得知,列表的第三项是我们所需要的表皮,所以我们通过列表处理,获取这一项。 (注:列表的

洋葱外表皮细胞计数

先上最后的效果对比图哈哈,我采用了多种滤波方法(中值滤波、直方图统计灰度图然后转换、均值滤波、维纳滤波)最后采用了维纳滤波器。没有采用任何的形态学处理就达到了计数的效果,如果是中值滤波的话在加上形态学运算也能达到理想的细胞计数效果。中值滤波后细胞间存在粘连,腐蚀运算就可以解决,或者使用开运算也行。 图像处理我个人感觉一定要从分析图像的元素特征出发。 图1.1原图 图1.2维纳滤波后图像 图1.

unity之表皮着色器入门

一些基本概念 Shader和Material 如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及