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补集专题
【Unity】如何获得两个List各自的补集
【背景】 在项目中需要处理这样的逻辑,将所有活跃客户端的IP地址形成一个IP地址列表,与项目中已经生成按钮实例的IP按钮进行比照,如果某一个IP处于活跃状态,但是并未生成实例按钮,那么就生成实例。如果一个按钮的IP地址不存在于当前的IP地址列表中,则需要销毁这个Button。 【分析】 这个过程,通过遍历当然可以做。但是本质上分析这个处理过程,其实就是分别得到IP Address List排
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latex补集怎么打
补集符号(拉长的C) 先在latex中引入包 \usepackage{amssymb} 然后例如以下代码就可以输出拉长的C那样的补集。 $\complement_SA$ ∁ S A \complement_SA ∁SA
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golang 数组之间的交集,差集,并集,补集
今天公司需求两个数组之间的差集,类库下不下来,就独立出来了一份,希望读者有用 package modelimport ("sort""sync")type Set struct {sync.RWMutexm map[int]bool}// 新建集合对象func New(items ...int) *Set {s := &Set{m: make(map[int]bool, len(item
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第七章[集合]:7.3:集合的计算:交集/并集/差集/补集
一,求并集 1,什么是并集? 两个集合的并集是一个新的集合,它包含了两个集合中不重复的所有元素 如图: 2,用 | 运算符得到并集 语法: new_set = set1 | set2 例子: # 创建两个集合set1 = {1, 2, 3, 4, 5}set2 = {3, 4, 5, 6, 7}# 使用运算符进行并集操作union_set = set1 | s
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2 个 List 集合数据求并、补集操作
开发过程中,我们可能需要对 2 个 或多个 List 集合中的数据进行处理,比如多个 List 集合数据求 相同元素,多个 List 集合数据得到只属于本身的数据,如图示: 这里以 2 个 List 介绍,有一些业务要求我们处理得到图上的 3 中情况 * 只属于 A * 共同的元素 * 只属于 B 这种处理方式在数学上并不陌生,只属于 A ,相当于集合上 B 关于 A 的相对补集;相
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