草海专题

【Unity】移动端草海解决方案

草海是开放大世界渲染的必不可少的因素,Unity 原生的 Terrain 草海效率较低,而且无法与 RVT 结合起来,无法在移动端上实现。因此我们自己搓出来一套草海系统,使用 C# 多线程辅助运算,并能支持割草、烧草等进阶玩法。草的位置、密度、类型还需要根据美术和地形的信息进行自适应。         最终效果可以看这个演示视频(虽然这个视频美术表现力不行,但是已经可以看到 GpuT

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项目运行 环境配置: Pychram社区版+ python3.7.7 + Mysql5.7 + HBuilderX+list pip+Navicat11+Django+nodejs。 项目技术: django + python+ Vue 等等组成,B/S模式 +pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是python3.7.7,我们在这个版本上开发的。其他版本理论上也可以。 2.p

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毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末) 3.4系统结构设计 管理员登录后对整个系统相关操作进行处理,可进行系统管理。系统的功能结构图如下图所示。 图3-1 系统结构图   3.5.1 E-R图设计 概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。 用户注册E-R图如下所示:

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项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java

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该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程 项目运行 环境配置: Pychram社区版+ python3.7.7 + Mysql5.7 + HBuilderX+list pip+Navicat11+Django+nodejs。 项目技术: django + python+ Vue 等等组成,B/S模式 +pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最

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项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java jdk 1

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该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程 项目运行 环境配置: Pychram社区版+ python3.7.7 + Mysql5.7 + HBuilderX+list pip+Navicat11+Django+nodejs。 项目技术: django + python+ Vue 等等组成,B/S模式 +pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最