自转专题

游戏公司面试题系列-CocosCreator实现虚拟摇杆控制角色移动中心旋转自转小球割草旋转逻辑

游戏公司面试题系列-CocosCreator实现虚拟摇杆控制角色移动&中心旋转自转小球&割草旋转逻辑<!!!文章末尾有完整代码下载链接地址!!!> Hello大家好!今天我们来用最新的CocosCreator3.8.2版本完成<一些游戏公司面试题> 1、实现一下横版过关、街机类游戏中用来控制角色操作的虚拟摇杆,咱们把他封装成一个可复用的组件; 2、实现一个小球围绕某个中心点旋转自转的逻辑<在

css——动画、自转

案例演示: 代码: <image src="/static/xxdqh.png" mode="aspectFill" class="zizhuan"></image> .zizhuan {animation: wait 4s infinite;}@keyframes wait {100% {transform: rotate(360deg);}}

案例05:球的自转

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示 整体实现的流程图如下 流程中的main、setupRC、DrawWireFrameBatch等函数与几何图形的绘制基本一致,这里就不再重复说明 着重说下RenderScene函数,这里包括定时器的开启及自转的实现 清理缓冲区:颜色和深度缓冲区开启定时器:

android 自转动画

1.项目上一个简单需求,一个自旋转的imageview。  动画效果的代码: Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.img_animation);LinearInterpolator interPolator = new LinearInterpolator();// 设置动画匀速运动an

GAMP源码阅读:PPP中的模型改正:天线相位中心、天线相位缠绕、潮汐、地球自转效应、引力延迟

原始 Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning 文章目录 一、卫星天线相位中心改正1、原理2、文件读取3、setpcv():设置天线参数4、satantoff():卫星 PCO 改正5、satantpcv():卫星 PCV 改正 二、接收机天线相位中心改正

GAMP源码阅读:PPP中的模型改正:天线相位中心、天线相位缠绕、潮汐、地球自转效应、引力延迟

原始 Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning 文章目录 一、卫星天线相位中心改正1、原理2、文件读取3、setpcv():设置天线参数4、satantoff():卫星 PCO 改正5、satantpcv():卫星 PCV 改正 二、接收机天线相位中心改正

地球自转且昼夜分明(cesium官网效果)

参考: [1] Cesium 实现地球自转效果_cesium 自转_寻水的鱼lj的博客-CSDN博客 [2] Cesium实现地球自转明暗分割,类似官网封面效果_cesium 地球自转-CSDN博客 [3] cesium入门(一)_cesium.matrix4.identity_ygpGoogle的博客-CSDN博客 官网效果: 本人效果: 核心(具体思路见参考): 1. 地球自

HTML5模仿逼真地球自转

查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/8.htm 给我一个支点,我就可以撬动地球 阿基米德 下载 http://hovertree.com/down/h/earthhovertree.htm 代码如下: <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"><

Unity脚本实现 物体A绕物体B自转、公转

编辑脚本实现功能:物体A绕物体B自转、公转,物体A和物体B可以自由选择。 1. 源码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class rotate : MonoBehaviour{public Transform m_parent;public Transf

[转载]GLKit 矩阵变换:自转公转

版权声明:iTyran原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 在上一篇文章[iTyran原创]Xcode创建的默认iOSOpenGL ES 2.0 project代码分析中, 我跳过了- (void)update函数里面的矩阵变换分析,在这里我们来研究下这里干了些什么事情。1.预备知识。 OpenGL ES 中有两套矩阵,都是4×4的GLfloat矩阵。一个叫modelview matrix

osg实现物体绕自身轴旋转及地球自转且绕太阳公转

目录 1. 太阳、地球模型 2. 思路说明 3. 代码实现 1. 太阳、地球模型        我们知道,地球在自转的同时绕太阳公转。这就涉及到地球绕自身轴旋转及绕太阳轴公转,如何用osg实现呢?即效果如下(这里我们假定太阳是静止的): 2. 思路说明        如果一个模型不在场景的中心点,这时候使用 osg::Matrix::rotate旋转的话,这个对象会围绕场