脚印专题

留个脚印

昨天报了软考,系统集成项目管理工程师,今个完成了第一章!!

跳房子留脚印

题目描述 N个格子里从左到右里面的数字是0,1,2,3,…N-1。小米和小白2个同学玩跳房子游戏,开始从第0格跳,跳出第N-1格子就停。小米同学每次跳过2格,再向前走1格,再跳过2格,向前走1格…。小白同学每次跳过4格,再向后走1格,再跳过4格,向后走1格…。走过的格子上会留下脚印,请问2个同学玩过游戏后,有多少格子没有脚印? 输入格式 一行1个正整数:N,范围在[1,1000000]。

w3school 好网站留个脚印

http://www.w3school.com.cn/ http://www.w3school.com.cn/sql/index.asp数据库函数基础   编程高手基础一定要好,自学能力一定要强。

记录做手机游戏---贪吃蛇的脚印

暑假没有回家.想想这可能是我学生生涯最后的一个暑假了吧,就想好好的珍惜。于是我每天早上8点准时到实验室,晚上十点回宿舍,每天忙着兴趣所在的东西---C#。后来无意间在csdn上看到张远山老师的手机游戏贪吃蛇的开发,立刻下载了,看视频很累哇...特别是我那耳机不是很好,磕的我耳朵很疼。很感谢那位提供张老师的这个教学视频的朋友,确实很好。    其实我对于张老师的那个小游戏的程序并没

OpenGL学习脚印: 环境纹理映射(environment mapping)

写在前面 上一节初步学习了使用cubeMap创建天空包围盒,本节继续深入Cubemap这个主题,学习环境纹理贴图。本节示例程序均可以从我的github下载。 本节内容整理自: 1.www.learnopengl.com cubemaps 环境纹理贴图 同上一节的Cubemap创建天空包围盒有些类似,创建环境纹理贴图也是对当前待渲染物体,从包围的环境纹理上采样作为这个物体的纹理而渲染

《一步一脚印 90后程序员》6

大学里比较成功的一件事那边是报了趣味编程。 这样相比之下和其它没哟报名的人比起来,我觉得自己比别人多了些东西,深入了一些东西,这样我的自信心便会膨胀一起,这样我面对比我强的人我就不会害怕,也不退缩。 我个人觉得,我自己是一个比较胆小的人,怕事的人。这是我所回避的。一般性的人看不出来,就算是普通朋友朋友也是不了解我这一点,还是跟了我很久女朋友说的,哈哈,其实自己是知道的,没想到还是被她看穿了,看

《一步一脚印 90后程序员》16

PS:因为跳槽关系,行业方向有些变动.CSDN也长久没怎么去更新了. 这个《一步一脚印 90后程序员》我想想还是写下去吧,算是给自己一个见证.希望自己还能找回以前那种心态. 对于博客我也有些自己的想法在里面. 1.对于技术类博客,写作者的目的,不外乎,传道授业解惑,能帮助阅读者,固然可喜.不能因为文章写的差,不详细而责怪作者. 或许人家初衷并不是为了帮你而写,而是为了记录错误,想法,以后自己

(新版)SJTU-OJ-1008. LSZ的雪地脚印

题目描述 2006年冬的某一天上午下了一场大雪,TSYZ教学楼下的排球场上覆盖了一层雪。 下课了,很多人来到这里,留下了很多脚印。 排球场可以看作是由N×M的方格组成的一个矩形, 其中某些方格已经有脚印了,而剩下的则是完好的。 lsz想在上面写下自己的名字,也就是"lsz"三个字母,为了美观,要求这三个字母必须占据一个2:1(横向的,不能是1:2)的完好矩形, 也就是说,在这个2:1的矩

OpenGL学习脚印:混色(Blending)

写在前面 上一节学习了使用模板缓冲来制作特殊效果,本节将继续学习一个高级主题-混色(Blending)。通过使用混色,我们可以制作透明、半透明效果。本节示例代码均可以在我的github下载。 本节内容整理自www.learnopengl.com blending. 混色的概念 所谓混色,就是将当前要绘制的物体的颜色和颜色缓冲区中已经绘制了的物体的颜色进行混合,最终决定了当前物体的颜色

OpenGL学习脚印: 坐标和变换的数学基础(math-coordinates and transformations)

写在前面 上一节介绍了向量和矩阵,本节将熟悉坐标、线性变换、仿射变换以及坐标转换等概念和计算方法,这些内容对后续的学习将会有很大帮助。部分内容不是OpenGL编程初学者所必须掌握的,可以在以后需要时再回头来看。 这里是对这些知识点的一个总结,旨在对他们有个整体把握,后面具体应用时会使用这些概念。内容尽量以例子形式说明,仅在必要时会给出数学证明。一个主题往往涉及过多内容,对于文中省略的部分,请参

OpenGL学习脚印:创建更多的实例(instancing object)

写在前面 前面我们学习了模型加载的相关内容,并成功加载了模型,令人十分兴奋。那时候加载的是少量的模型,如果需要加载多个模型,就需要考虑到效率问题了,例如下图所示的是加载了400多个纳米战斗服机器人的效果图: 渲染一个模型更多的实例,需要使用到实例化技术,就是本节要介绍的instancing object方法。本节示例代码均可以从我的github下载。 本节内容整理自: www.lea

自定义QML扩展插件与调用一步一脚印

环境:Win10,Qt5 可以参考help文档->QML Plugin Example&QQmlExtensionPlugin Class 建立工程 定义的c++类为MyWin,URL为默认模块名(2者必须一致,无需大小写匹配) 目录结构图    2.C++里定义QML类型 mywin里头可以在C++里定义QML类型,可以参考help文档->Defining QML Typ

一步一脚印的安装Ubuntu

安装操作系统 一, 操作系统比较大 ,先选择一个磁盘上有个大量空余空间的 二,在空余磁盘建一个文件夹,用来放系统的  三,创建虚拟机(第一次操作指南)    典型和自定义大家都可以选择(我这里是典型)  四,选择操作系统(在自己的路径下找)我会发部全部流程所需要的软件 当然安装其他版本也可以,在下方网站下载 https://cn.ubuntu.com/download/alt