组曲专题

夕阳组曲(三)

之三: 每每看夕阳西落,都在问自己: 你是要辉煌的短暂,还是要恒久的平庸——几十年过去,依然回答不了自己。。。   2004.6.15 发表于加西 【光的演绎, 2004, 思想篇, 创作篇】 转载于:https://www.cnblogs.com/chahua/archive/2009/07/26/1531209.html

夕阳组曲(四)

之四: 城市—— 叫咸水围裹着;叫霞光覆盖着;叫黑暗笼罩着;叫灯光串联着; 叫噪音熏陶着;叫人群涂抹着;叫道路挤压着;叫上帝惊恐着。。。。。。   2004.6.15 发表于加西 【光的演绎, 2004, 思想篇, 创作篇】 转载于:https://www.cnblogs.com/chahua/archive/2009/07/26/1531210.html

夕阳组曲(一)

之一: 落阳,每日都是一样的,不同的只是围着的云。 美人美,衣服使他更美丽,而美的变换则是美中之美。   2004.6.15 发表于加西 【光的演绎, 2004, 思想篇, 创作篇】 转载于:https://www.cnblogs.com/chahua/archive/2009/07/26/1531203.html

夕阳组曲(二)

之二: 黑暗与光明同时存在,才是现实中最绚美的时刻。 世界也一样,纷乱的罪恶与秩序的善举同时存在,才是真实的人生。   2004.6.15 发表于加西 【光的演绎, 2004, 思想篇, 创作篇】 转载于:https://www.cnblogs.com/chahua/archive/2009/07/26/1531208.html

童年——迷宫组曲

经同学指点,终于找到一个童年时一直想玩的任天堂游戏,原来那个游戏叫“ 迷宫组曲”( 攻略),由于难度较大,玩的人又不多,而且有些通关条件比较隐蔽,当时没看到有人玩通关过,甚至只玩到过很初级的阶段。一个城堡,很多门或窗子,右边是一口井,小时候这幅神秘而美好的风景就深深地留在我的脑海了……又唤起了那充满乐趣和纯真的回忆,那迷宫似的童年片断似乎又重新拼接在了一起。

每周一荐:程序设计语言原理、英国组曲

来自:http://game-lab.org/?p=181 书籍:《程序设计语言原理》 豆瓣: http://book.douban.com/subject/3119946/ 【简介】 本书从为什么学习程序设计语言入手,深入细致地讲解了命令式语言的主要结构及其设计与实现,内容涉及变量、数据类型、表达式和赋值语句、控制语句、子程序、数据抽象机制、支持面向对象程序设计(继承和动态方法绑定)、