首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
类手游专题
【行业报告】2023年消除类手游全球市场洞察
更多消除内容: 长线消除游戏商业化设计案例:《梦幻花园》 - 游戏干饭之家 谈谈《开心消消乐》是如何做游戏商业化活动 - 游戏干饭之家 消除游戏展现了从简单的游戏玩法到复杂的社交互动,再到精细化运营的发展历程,其通过不断的创新和适应现代游戏的市场变化,依然活跃在市场的前沿 一、消除游戏分类定义 二、消除手游市场现状分析 消除手游近两年下载量增速表现优于整体手游表现,下
阅读更多...
经验:ARPG类手游战斗该如何表现?
先就ARPG类游戏讲一下自己的看法。我认为ARPG类游戏的本质就是在RPG的数值比拼中加入了适量的可操作性,让死板的 战斗引入了不确定性。玩家大可不必通过时间的累积换取数值取胜,还可以通过灵活的操作弥补数值上的不足。简单例子的说RPG中你打不过的BOSS,那就是打不过(当然也可以通过些许策略调整弥补一下下),而ARPG中你站撸不过,你可以放风筝打赢(同样这个操作占比还是由数值掌控,万事没有绝对)。
阅读更多...
传奇类手游产品分析
阅读更多...